自己实现文本相似度算法(余弦定理)

文本相似度检测之余弦相似度 探究余弦相似度计算文本相似度的问题,代码实现,以及思考优缺点 阅读详情

  转载原文:https://my.oschina.net/BreathL/blog/42477

最近由于工作项目,需要判断两个txt文本是否相似,于是开始在网上找资料研究,因为在程序中会把文本转换成String再做比较,所以最开始找到了这篇关于 距离编辑算法 Blog写的非常好,受益匪浅。

       于是我决定把它用到项目中,来判断两个文本的相似度。但后来实际操作发现有一些问题:直接说就是查询一本书中的相似章节花了我7、8分钟;这是我不能接受……

       于是停下来仔细分析发现,这种算法在此项目中不是特别适用,由于要判断一本书中是否有相同章节,所以每两个章节之间都要比较,若一本书书有x章的话,这里需对比x(x-1)/2次;而此算法采用矩阵的方式,计算两个字符串之间的变化步骤,会遍历两个文本中的每一个字符两两比较,可以推断出时间复杂度至少为 document1.length × document2.length,我所比较的章节字数平均在几千~一万字;这样计算实在要了老命。

       想到Lucene中的评分机制,也是算一个相似度的问题,不过它采用的是计算向量间的夹角(余弦公式),在google黑板报中的:数学之美(余弦定理和新闻分类) 也有说明,可以通过余弦定理来判断相似度;于是决定自己动手试试。

       首相选择向量的模型:在以字为向量还是以词为向量的问题上,纠结了一会;后来还是觉得用字,虽然词更为准确,但分词却需要增加额外的复杂度,并且此项目要求速度,准确率可以放低,于是还是选择字为向量。

       然后每个字在章节中出现的次数,便是以此字向量的值。现在我们假设:

       章节1中出现的字为:Z1c1,Z1c2,Z1c3,Z1c4……Z1cn;它们在章节中的个数为:Z1n1,Z1n2,Z1n3……Z1nm;

       章节2中出现的字为:Z2c1,Z2c2,Z2c3,Z2c4……Z2cn;它们在章节中的个数为:Z2n1,Z2n2,Z2n3……Z2nm;

       其中,Z1c1和Z2c1表示两个文本中同一个字,Z1n1和Z2n1是它们分别对应的个数,

       最后我们的相似度可以这么计算:

       程序实现如下:(若有可优化或更好的实现请不吝赐教)

public class CosineSimilarAlgorithm {
	public static double getSimilarity(String doc1, String doc2) {
		if (doc1 != null && doc1.trim().length() > 0 && doc2 != null
				&& doc2.trim().length() > 0) {
			
			Map<Integer, int[]> AlgorithmMap = new HashMap<Integer, int[]>();
			
			//将两个字符串中的中文字符以及出现的总数封装到,AlgorithmMap中
			for (int i = 0; i < doc1.length(); i++) {
				char d1 = doc1.charAt(i);
				if(isHanZi(d1)){
					int charIndex = getGB2312Id(d1);
					if(charIndex != -1){
						int[] fq = AlgorithmMap.get(charIndex);
						if(fq != null && fq.length == 2){
							fq[0]++;
						}else {
							fq = new int[2];
							fq[0] = 1;
							fq[1] = 0;
							AlgorithmMap.put(charIndex, fq);
						}
					}
				}
			}

			for (int i = 0; i < doc2.length(); i++) {
				char d2 = doc2.charAt(i);
				if(isHanZi(d2)){
					int charIndex = getGB2312Id(d2);
					if(charIndex != -1){
						int[] fq = AlgorithmMap.get(charIndex);
						if(fq != null && fq.length == 2){
							fq[1]++;
						}else {
							fq = new int[2];
							fq[0] = 0;
							fq[1] = 1;
							AlgorithmMap.put(charIndex, fq);
						}
					}
				}
			}
			
			Iterator<Integer> iterator = AlgorithmMap.keySet().iterator();
			double sqdoc1 = 0;
			double sqdoc2 = 0;
			double denominator = 0; 
			while(iterator.hasNext()){
				int[] c = AlgorithmMap.get(iterator.next());
				denominator += c[0]*c[1];
				sqdoc1 += c[0]*c[0];
				sqdoc2 += c[1]*c[1];
			}
			
			return denominator / Math.sqrt(sqdoc1*sqdoc2);
		} else {
			throw new NullPointerException(
					" the Document is null or have not cahrs!!");
		}
	}

	public static boolean isHanZi(char ch) {
		// 判断是否汉字
		return (ch >= 0x4E00 && ch <= 0x9FA5);

	}

	/**
	 * 根据输入的Unicode字符,获取它的GB2312编码或者ascii编码,
	 * 
	 * @param ch
	 *            输入的GB2312中文字符或者ASCII字符(128个)
	 * @return ch在GB2312中的位置,-1表示该字符不认识
	 */
	public static short getGB2312Id(char ch) {
		try {
			byte[] buffer = Character.toString(ch).getBytes("GB2312");
			if (buffer.length != 2) {
				// 正常情况下buffer应该是两个字节,否则说明ch不属于GB2312编码,故返回'?',此时说明不认识该字符
				return -1;
			}
			int b0 = (int) (buffer[0] & 0x0FF) - 161; // 编码从A1开始,因此减去0xA1=161
			int b1 = (int) (buffer[1] & 0x0FF) - 161; // 第一个字符和最后一个字符没有汉字,因此每个区只收16*6-2=94个汉字
			return (short) (b0 * 94 + b1);
		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return -1;
	}
}

       程序中做了两小的改进,以加快效率:

       1. 只将汉字作为向量,其他的如标点,数字等符号不处理;2. 在HashMap中存放汉字和其在文本中对于的个数时,先将单个汉字通过GB2312编码转换成数字,再存放。

       最后写了个测试,根据两种不同的算法对比下时间,下面是测试结果:

       余弦定理算法:doc1 与 doc2 相似度为:0.9954971, 耗时:22mm

       距离编辑算法:doc1 与 doc2 相似度为:0.99425095, 耗时:322mm

       可见效率有明显提高,算法复杂度大致为:document1.length + document2.length。

利用余弦定理计算文本相似度 做文本挖掘时,我们可能需要分析不同文本之间的关联,最简单的就是分析两文本是否相似,是否在陈述相同的事情。文本属于非数值数据,通常可根据分词,把文本转化成数值向量,进一步根据相似度度量进行分析。    相似度度量(Similarity),即计算个体间的相似程度,相似度度量的值越小,说明个体间相似度越小,相似度的值越大说明个体差异越大。    余弦相似度(Cosine Similarity 阅读详情

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Traveling_DING
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