
unity
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_小青年_
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity_TextField控件
1.用脚本创建,最后讲脚本添加到场景中,代码如下.#pragma strict//用户名private var editusername :String;//密码private var editpassworld :String;// 提示信息private var editshow :String;function Start (原创 2013-05-05 21:56:12 · 1319 阅读 · 0 评论 -
unity3d学习笔记 重要函数方法总结
unity3d学习笔记 重要函数方法总结 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 Aw转载 2013-09-23 14:16:03 · 856 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D--外部加载资源AssetBundles
Unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是转载 2013-12-09 22:26:21 · 1200 阅读 · 0 评论 -
全面理解Unity加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。转载 2014-05-09 23:23:56 · 585 阅读 · 0 评论