<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[helloword_chen的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; helloword_chen]]></copyright><item><title><![CDATA[解决浏览器兼容性问题CSS(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50390630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50390630</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2015 23:58:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[浏览器的内核，负责对网页语法的解释并显示网页，它决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。在每一种浏览器中包含两个引擎：1.内容排版引擎，负责加载HTML内容，和渲染CSS样式。2.javascript解释器引擎，负责解释并执行JS程序。处理浏览器的兼容性问题我可以从这两个引擎大块来入手。而多数兼容性问题存在于旧版本的IE浏览器，从IE8为分水岭。今天我来讨论CSS层叠样式表中存在的一些兼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于cssReset所需掌握的知识点(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50135843</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50135843</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Tue, 01 Dec 2015 23:08:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题一：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数组的遍历]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50044219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50044219</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 23:21:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们知道数组是用来批量而集中管理多个数据的存储空间，数组在程序中并不是存在于window内的，而是一个引用类型的对象，存在于window中的只是数组的地址号。数组具有非常好的数据结构，可以极大的提高程序的执行效率。数组的形式经常分为索引数组、关联数组(又称之为hash数组)。而这两种数组的遍历，不管是在js中还是在jquery中，或是在php中都是不尽相同的，这里我来总结一下他们的关系和区别。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AJAX中数据格式的转换和分类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50020179</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/50020179</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 23:10:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，我们来讨论MIME，MIME类型是指用于唯一的标示一种特定格式的文件的一个描述符。常见的MIME类型有image/jpeg、 image/gif、image/png、text/plain、text/html、text/css、application/javascript、application/xml、
 application/json、application/msword ....在使]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AJAX中讨论post与get请求的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49982707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49982707</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 23:15:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[客户端向服务器发送请求的方式至少有7种，标准的请求方式有4种：get、post、delete、put。在实际开发过程中常见的请求方式有三种，分别为post、get。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP的学习（对比php与javascript的区别）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49914879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49914879</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 23:23:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[javascript是客户端的脚本语言，而php是服务器端的脚本语言。学好php也是我们前端人员应该做到的，因为在AJAX中实现异步请求的时候，编写测试代码要用到很多关于php语言的知识点。HTML页面往往被称之为静态页面，由HTML、CSS、javascript组成；而php称之为动态页面，因为它可以根据用户的操作实现动态的变化。在语法上面有很多相似的地方。
⒈常量与变量：
php中定义常量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascript中代码的优化(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49872895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49872895</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 22:18:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[js中全局变量或者全局函数的数量会影响到程序的运行，全局变量或全局函数越多那么所占用浏览当中的内存就会越大，性能也就会越差。在真实的案列当中我们会定义大量变量和函数、构造器、对象。那么怎么样师我们的代码变得更加的优化，我总结一下今天所学习到的三点，以后会补充更多。
第一点：解决全局变量或全局函数过多的方法。
①使用局部变量或者内部函数，在实际项目中我们往往会选用使用一个自调函数(functio]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[经典面试题（讨论canvas与svg的区别）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49788309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49788309</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2015 22:58:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[讨论关于canvas和svg的区别。首先canvas是html5提供的新元素，而svg存在的历史要比canvas久远，已经有十几年了。svg并不是html5专有的标签，最初svg是用xml技术（超文本扩展语言，可以自定义标签或属性）描述二维图形的语言。在H5中看似canvas与svg很像，但是，他们有巨大的差别。
  首先，从它们的功能上来讲，canvas可以看做是一个画布。，其绘制出来的图形为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[归纳事件的绑定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49746797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49746797</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 23:06:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[事件是指：浏览器自动触发或用户手动触发的对象状态的改变。当事件触发时，自动执行的函数我们称为事件的处理函数。在javascript中我们对绑定事件处理函数分为三种：
      ①第一种首先在html页面的标签中：
fun=function (good){
var div=document.getElementById(good);
div.style.background="red";]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jquery中关于插件的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49646821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49646821</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 23:21:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们知道jquery是javascript类库，其作用就是简化javascript的使用。而插件是扩展和简化jquery的开发，插件数量种类繁多。jquery插件都是基于jquery开发出来的，所以在大多数情况下我们在导入jquery插件的时候，往往也需要在html页面中导入jquery.js文件。而且jquery的的导入必须放在插件的导入之前。
  而我们学习插件，也主要是学习插件的使用方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascript中讨论关联数组和对象的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49538027</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49538027</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2015 22:52:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[数组是批量管理多个数据的存储空间而统一起的一个名字，而对象是程序中描述现实中的一个物体的属性和功能的结构。数组存在的形式是在windows之外的一个空间的引用类型的对象。而windows只是存储了数组的地址值，探究其原理不难看出数值也是属于对象。在JS中一切都是对象。
关联数组是指每个元素自定义的字符串的下标的数组，由于是自定义的下标所以关联数组的length属性没有效果。
那么要遍历关联数组]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[讨论使用AJAX接受服务器返回的消息（2015年10月27日）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49455805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49455805</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 23:14:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开发过程中服务器返回的响应消息，通常包含TEXT、HTML、SCRIPT、XML、JSON格式。我们一般在响应消息的头部设置向客户端的输出格式，而MIME类型（唯一标识一种特定格式的文件的一个描述符）。通过设置如header('Content-type:text/plain');注意header之前不能向客户端输出任何内容。
  在这里使用AJAX接受服务器返回的HTML响应和使用AJAX接受]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AJAX的概述（2015年10月26号）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49431631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49431631</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 23:10:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们知道发起http的请求方式分为两种一种为：同步请求（浏览器地址栏输入URL、页面的跳转、表单的提交），都是通过同步请求。但是同步请求的http和响应经常会让客户端出现“一片惨白”的状况，另外在表单的提交的时候如果客户所填写的资料出现错误，而服务器端和数据库不能及时的返回，我们在提交表单后就不会成功，那么需要客户重新填写表单。所以为了提高客户的浏览和体验。我们需要另外一种http请求和响应方式：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[服务器端技术关于http协议（2015年10月24号）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49389859</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49389859</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Sat, 24 Oct 2015 22:53:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先我们来谈论一下客户端，对于客户端我们可以简单的认为客户的计算机。客户端可以分为pc端、移动端、和其它终端三类。对于web前端人员来讲，我们主要研究pc端。这里不作重要解释。
那么服务器端其实也是一台普通的计算机，通常客户端通过互联网形式访问服务器端。服务器端和数据库的技术被我们所理解为后台技术。客户端访问服务器端是通过两种协议一种是http协议还有一种是ftp协议（ftp协议通常是通过局域网]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于css3动画与H5动画的比较（2015年10月22日）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49340141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49340141</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2015 22:42:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[CSS3中我们通常通过transform(迅速的变化),transition(缓慢的变化),animation(关键帧动画)，这三个属性，实现简单的动画效果。
transform属性实现的动画效果是迅速的变化，他的语法是transform:rotate(ndeg)  scale(n);[两个变化的属性之间用空格号隔离开]通常被放在伪类选择器当中。在CSS当中，transform还可以被trans]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[飞机大战游戏当中鼠标跟随事件函数的处理（2015年10月21日）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49313805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49313805</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2015 23:04:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先我需要总结一下事件处理函数，事件触发时的处理程序有三种：
1.在HTML中，设置事件的属性，如。
2.DOM中0级API：对象.on事件名=function(){}。
3.通过event对象，当事件触发时时，自动创建，自动传入事件处理函数内。
我们今天就来讨论当event对象中的鼠标跟随事件的x值和y值的获取。让我们来分析下面一段代码：
canvas.onmousemove = fu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[H5中游戏的核心控制器（定时器）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49284587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/helloword_chen/article/details/49284587</guid><author>helloword_chen</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 22:20:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网页游戏的设计中，我们一般采用H5里面的canvas画布来设计游戏，canvas画布是H5中的一个重要内容。主要用于游戏设计和制作图标。制作图表通常包含：柱状图、饼状图、折线图等。在实际项目当中通常通过引用chart.js中的插件来实现图表的实现。
在H5中另一个与canvas类似的一种画布svg，svg是一种通过XML技术描述二维图形的语言。其实现的效果是矢量图，所以svg不能引入图片文件。]]></description><category></category></item></channel></rss>