<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[无限深蓝的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hellowhy79]]></copyright><item><title><![CDATA[android开发环境的搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887788</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887788</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:00:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、安装jdk

获取jsd1.6版本，安装到本地磁盘，例如：D:\Program Files\Java

2、安装eclipse
拷贝到指定路径：例如：D:\Program Files\eclipse

将汉化包：释放到这个地方，覆盖，

运行；如果出现无法启]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wcf配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887781</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887781</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:58:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般服务器端的配置包含在Configuration之下：

 1 
  2 
  3  section -->
  4     
  5         
  6         
  7             节点
  8              相关属性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[认识wcf]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887779</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:57:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[windows communication foundation 是一种使软件种不同部分相互通信的技术。他超越了COM，remoting等其他
的一些技术，并且大部分时间比他们做的还要好。

他和wpf,wcf,wf一起被称为winFX。后被称为.net3.0framewo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wcf服务模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887776</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887776</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:57:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[wcf的服务模型和wsdl之间有着紧密的对应关系。

wsdl对应与网络上通信的软件称之为服务，服务通过xml文档进行描述：
1、服务位于何处
2、服务所能理解的协议
3、portType提供服务所有的操作。

wcf的服务模型与之对应：
1、服务
2、绑定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WSDL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887774</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:57:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[他提供了一种可以将java开发和com或者.net开发的程序一起使用的一种解决方案。

wsdl使用xml描述接口的方法。因为xml是部分平台和语言的。

而SOA的概念是：通过为所有软件提供服务外观，并将这些服务的WSDL发布到一个地方的一种组织软件的一种方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[角色提供程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887773</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:56:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[继承自：System.web.Security.RoleProvider抽象类提供了角色提供者。

.net2.0之后就提供了RoleProvider类的具体实现，有两种：
AuthorizationStoreRoleProvider他把授权存储到Authorization]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[轻量级事务管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887770</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887770</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:56:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[事务管理在数据库操作中经常用到，但在分布式事务中也需要进行事务处理。
因此.net提供了一个分布式事务协调器。

System.EnterpriseServeices.Transaction;

它提供了一种开销最小的一种事务管理机制：
例如：

Commitab]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[可空类型：]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887767</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:56:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[值类型和引用类型，是.net下的来年两种数据类型。他们分配的地方也不相同，值类型在栈中，引用类型分配在托管
堆中。

引用类型默认值是null，标示没有分配内存地址。
值类型永远都会有一个值。

但是，有两种情况，需要知道值类型是否被赋值过：
一种是数据库中的值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分部类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887764</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/6887764</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 12:55:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[c#允许一个类的定义，可以分到多个模块中去。
需要通过partial修饰符来使用这个特性。
例如：
public partial MyClass{

public void donoting(){};

}

public partial MyClass{]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webservice和hanlder中的session]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/5009827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/5009827</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ webservice中要支持session必须声明属性 [WebMethod(EnableSession = true)] hanlder中需要扩展接口IReadOnlySessionState]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常用javascript]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/4698894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/4698894</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 事件源对象  event.srcelement.tagname  event.srcelement.type  捕获释放  event.srcelement.setcapture()    event.srcelement.releasecapture()    事件按键  event.keycode  event.shiftkey  event.altkey  event.ctrlkey  事]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MMS系统与SMIL语言 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/4562740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/4562740</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2009 14:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[多媒体消息服务（MMS）的工业标准由WAP论坛和3GPP组织于2001年联合制定，其着眼点一开始就放在通过制定一种开放的、标准的、易扩展的体系架构替代基于传统智能网的SMS。从目前看，MMS实际是以SMS为建模原型而采用基于无线应用协议（WAP）体系结构的一种全新消息业务。在SMS中，用户只能发送很短的文本消息，而在MMS系统中，用户可以发送包括文本、图像、声音等在内的多媒体消息，其传递内容进一步]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kerberos的原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/2588452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/2588452</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Kerberos的原理 1  Kerberos是一个重要的认证协议,它为互不相识的通信双方做安全的认证工作。Kerberos这个名字的原义是希腊神话中守卫冥王大门的长有三头的看门狗。下面这篇Kerberos的文章不知是哪位老大翻译的，感谢先！这是MIT（Massachusetts Institute of Technology）为了帮助人们理解Kerberos的原理而写的一篇对话集。里面有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无法定位程序输入点GetTextExtentPointI于动态链接库MSDART.DLL的解决方法 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/2105720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/2105720</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 11:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[拷贝oldeb32.dll文件到电脑上：路径：C:/Program Files/Common Files/System/Ole DB/oledb32.dll  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零知识证明的几个例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1955894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1955894</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Thu, 20 Dec 2007 15:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 所谓零知识证明，指的是示证者在证明自己身份时不泄露任何信息，验证者得不到示证者的任何私有信息，但又能有效证明对方身份的一种方法。看起来有点别扭，我给2个例子，也许好明白一些。1）A要向B证明自己拥有某个房间的钥匙，假设该房间只能用钥匙打开锁，而其他任何方法都打不开。这时有2个方法：（一）A把钥匙出示给B，B用这把钥匙打开该房间的锁，从而证明A拥有该房间的正确的钥匙。（二）B确定该房间内有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Instant Messaging java（第三章）04]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941776</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941776</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Sun, 16 Dec 2007 12:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.3.2 服务的焦点，packetQueue类packetQueue类是一个受限的响应集合的基本数据结构类。然而，他是服务器端的信息流的焦点。Packet从客户端聚集到packetQueue。然后packet按照packet的元素名发散出去。许多操作方法能够被服务器激活，并且同步到packetQueue。                                ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Instant Messaging java（第三章）03]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941769</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Sun, 16 Dec 2007 12:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 3.3xml解析子系统XML解析是jabber服务所做的最复杂的任务了，然而，对于java的Coder们来说，这个任务显然是小儿科，因为我们用完善的Java Sax解析库来做这些工作。我们仅仅需要对查找出处理这些的方法。服务器的XML解析类的任务就是将xml流信息写入Packet对象，存储的PacketQueue。我们用packet和packetQueue类开始我们的xml解析过程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Instant Messaging java（第三章）02]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941764</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941764</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Sun, 16 Dec 2007 12:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.2会话池维持客户端连接一个典型的jabber服务将维持许多并发的，长时间的客户端连接。每一个会话在客户端和服务器端定义一个上下文包，并在他们之间通行。每一Session的上下文都必须为维持每一个连接保持连接。它它包含了如下信息：l       Session保持连接的jabberIDl       Session保持连接的StreamIDl       被Session用到的j]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Instant Messaging java（partII 第三章）01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941760</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Sun, 16 Dec 2007 12:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 第三章IM概念和Jabber协议从现在开始，我们将建立一个基础的程序，在以后的章节都要使用。我们将开始开发一个基本地jabber服务。以此为基础，我们在以后章节增强它的功能。3.1一个基本的Jabber服务如果你曾经写过服务类程序，一个基本的Jabber服务的代码设计对你来说是非常熟悉的。即使没有，也不用担心。服务类程序从根本来说是非常简单的。最大的困难和复杂度在于附加的一些特征]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Instant Messaging java PartII  协议 代码 高级IM(01)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hellowhy79/article/details/1941755</guid><author>hellowhy79</author><pubDate>Sun, 16 Dec 2007 12:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ PartII 协议代码高级IM在这一部分，我们通过实现一个基于jabber的应用，详细的学习jabber协议。为详细阐明jabber协议，我们将建立一个基于java的jabber服务和客户端，并通过jabber协议开发者进行验证。章节最后我们测试一个更高层次的Jabber特征，但它不包含在当前jabber标准中。我们也将探究怎么利用企业级的IM框架开发下一代应用。 ]]></description><category></category></item></channel></rss>