2.x版本:
window.__errorHandler = function (file: any, line: any, error: any) {
console.log("=======>", file
本文介绍了在Cocos Creator的2.x和3.2版本中,如何在项目打包后有效地捕获和处理JavaScript运行时错误,确保游戏或应用的稳定运行。
2.x版本:
window.__errorHandler = function (file: any, line: any, error: any) {
console.log("=======>", file
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