突破flash player的睡眠模式

ESXi 9.0.2.0深度解析:内核瘦身、实时调度与vSAN ESA演进 ESXi作为企业级裸金属虚拟化平台,其内核架构与调度机制直接决定云基础设施的确定性表现。从ESXi 8.0到9.0.2.0,核心演进聚焦于内核内存占用降低32%、引入正式支持的实时调度器(RT Scheduler)以及强制启用vSAN ESA存储架构——这三者共同构成面向AI推理、边缘实时计算和全闪存集群的技术底座。其价值不在于功能堆砌,而在于通过微内核模块化、TPM 2.0强绑定和N-VDS网络栈重构,在微秒级延迟控制、安全启动可信链和存储空间效率上实现质变。适用于vSAN全闪存部署、GPU直通AI负载及 阅读详情

      当页面最小化或者失去焦点时,flash player会进入睡眠模式,frameRate会下降到4fps以下(虽然Stage.frameRate 属性将返回原始 SWF 文件的帧速率,但实际上不是),Timer和ENTER_FRAME事件将受到影响。

      Adobe对睡眠模式的解释:http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c36cfb8137124318eebc6-8000.html#WS4bebcd66a74275c36cfb8137124318eebc6-7fff

      可以通过Event.Activate和Event.Deactivate来监听flash player是否进入睡眠模式。当flash player进入睡眠模式,播放音效文件,如:sound.play(),可以使frameRate恢复到8~9fps,要想完全突破,可以使用一下方法:

1.打开flash professional新建ActionScript3.0文件,在时间抽的的第一帧放一音效文件,然后在第五帧按F5(只要多于一帧就可以),导出为KeepActive.swf。


2.当监听到Event.Deactivate事件,加载KeepActive.swf到场景。恢复Activate时移除KeepActive.swf

triton-inference-server-ge-backend 新版本特性 v2.3.0 支持对全局、session、graph 的options进行添加,从而进一步调优模型,相关案例请参考 性能调优方法论。 支持采用分档模式将符合条件模型转化为静态图,提高吞吐性能。 补充如何采用分档模式+锁核+调整精度,进一步提高性能。 在AscendHub下载镜像时需确认好版本,若使用旧版本镜像,需要手工下载源码编译生成新的backend后才能支持新特性。 版本特性 v2.2.0 支持从onnx文件读取模型输入输出信息, config中若无指定input,output,将会自动从文件中读取; 调整动态图在多实例下使用多Session方式,提高并发吞吐(显存占用会增高); 支持动态batch场景小batch动态合并特性,配合多Session,提高吞吐; 补充调优方法论以及cnclip模型的最佳实践; 支持多模型特性,可支持同时拉起多个模型,提高显存利用率; 支持非0轴动态shape场景; 支持TensorFlow的pb文件。 立即下载

相关推荐

后端开发 Docker4.99.0 AppleSilicon 苹果芯片 Mac 安装包

本资源为 Docker Desktop 4.99.0 苹果芯片(Apple Silicon)专用安装包,原生适配 M 系列 Mac,可快速搭建本地容器开发环境,支持镜像拉取、容器编排、项目打包部署。适合后端开发、运维、全栈开发者,用于本地微服务、测试环境、项目容器化开发。

Flash Player休眠模式

当Flash Player进入怠速、暂停或者恢复正常状态的时候,舞台会派发一个ThrottleEvent事件。怠速状态时Flash Player会以较低的帧率运行(也就是说,帧率降低但没有完全停止)。比方说,当Flash内容失焦或者被最小化的时候就会进入怠速状态。 在进入怠速状态之前,会派发一个ThrottleEvent事件,ThrottleEvent.state=ThrottleType.THR...

weixin_34210740的博客 194

STM32F429+LAN8720实战:5分钟搞定LWIP裸机网络通讯(附完整代码)

本文详细介绍了如何在STM32F429微控制器上,结合LAN8720 PHY芯片,在裸机环境下快速部署和配置LWIP协议栈以实现网络通讯。内容涵盖硬件RMII接口连接、STM32CubeMX关键配置、代码移植与定制,以及常见问题排查方法,帮助工程师在资源受限的嵌入式系统中高效实现稳定的以太网功能。

2y3u4i5o6p的博客 962

电脑出现 flash update failed 解决方法

电脑出现 flash update failed 解决方法

qq_38472465的博客 3321

激光可燃气体传感器:核心技术环节分析

激光可燃气体传感器核心技术涵盖七个维度:1)TDLAS光谱吸收与调制技术(检测下限ppm级);2)DFB激光器与双闭环温控系统(波长稳定性±0.0036nm);3)微弱信号处理技术(信噪比提升60dB);4)环境补偿算法(温压补偿误差<±1%);5)本质安全防爆设计(ExiaIICT4Ga等级);6)智能边缘计算(STM32L476芯片);7)多重性能验证(响应时间<1秒)。通过微型化、多气体检测等创新,该技术已在工业安全等领域替代传统方案,实现高精度检测。(149字)

上市公司前技术负责人,20 年软硬件深耕 + 百人研发团队管理经验,名校理工科背景加持。从技术攻坚到团队掌舵,沉淀海量项目实战与管理心得,专注分享软硬件干货、疑难问题解决方案,既是靠谱知识传播者,也盼链接优质项目共成长。 1042

vTaskStartScheduler()详解

是启动 FreeRTOS 实时内核的“扳机”。在调用它之前,你只是创建了一些任务结构,但它们都处于“待命”状态,系统仍然在按传统的裸机前后台方式运行。调用这个函数后,FreeRTOS 内核会接管系统的控制权,开始根据优先级调度你创建的任务,多任务环境才真正开始。关键点:它没有参数。它的所有行为都由中的配置宏控制。它通常不会返回。一旦调用,除非没有任务可以运行(或者你显式地停止了调度器),否则程序流永远不会回到main()函数中调用它的下一行。是一个没有参数但行为由精密控制的函数。

Shylock_Mister的博客 1593

杰理之A0芯片关机功耗大的问题【篇】

TCFG_KEEP_FLASH_POWER_GATE 这个宏改成1,这样关机的时候会发出一个让FLASH休眠的命令。如果功耗还是异常就需要确认FLASH是不是本身休眠功耗就大。A0芯片的FLASH是用vddio供电(关机FLASH也一直有电)需要设置一下flash的电源选项。

u013820168的博客 354

RK3568嵌入式Linux多屏显示开发指南

摘要:本篇RK3568嵌入式Linux多屏显示开发指南详细介绍了基于Qt应用层的实现方案。文章首先概述了技术架构,说明从Qt应用到硬件显示的完整流程。然后提供了两种实现方案:推荐使用Qt内置多屏支持方案,包含完整的C++代码示例和配置文件说明;对于需要精细控制的场景,给出了基于libdrm API的底层实现方案。最后重点讨论了屏幕旋转处理和多屏协同工作模式的关键技术要点,包括扩展桌面、镜像模式等实现方法。

froxy的专栏 1572

Flash player 休眠模式

偶尔听说Flash Player的休眠模式,从网上查来资料甚少。从Flash Player10.1开始,最小化Flash Player 或者 切换到另一个tab页时,会启动一个休眠模式(sleep mode), 这时不论你的应用设定帧率是多少,在休眠模式都会变为4帧(250ms).个人测试了下IE8 和chrome 23,XP 环境,发现在休眠模式下几乎变为2fps。   官方文档中描述:Ac...

dpwangyanli的专栏 358

Docker 安装 CentOS7

本文主要介绍了docker 下安装centos7。访问 CentOS 镜像库地址:https://hub.docker.com/_/centos?tab=tags&page=1。可以通过 Sort by 查看其他版本的 CentOS 。默认是最新版本 centos:latest 。 使用以下命令来查看是否已安装了 centos7: 启动centos容器,并把docker上centos的22端口映射到本机60001端口(端口号可以自己指定) 3、进入到Centos容器 4.安装ssh服务和网络必须软件

折腾java的博客 1万+

Unity开发微信小游戏,使用Addressables管理游戏资源(本地进行远程测试)

快速构建Unity微信小游戏 使用Addressables管理游戏资源 使用小皮助手在本地进行远程资源加载测试

the_vnas的博客 6391

突破flash player睡眠模式 后续

在单独的swf采用前篇所述的方法,确实可以另swf在网页最小化或失去焦点时保持原来的帧频。但是,如果在此swf加载另外的swf或者swc时,要确保要加载的swf或swc的帧频更主swf的帧频一致,才能的在睡眠模式中与主swf的帧频一致,否则不能起到突破的作用。 转载于:https://www.cnblogs.com/in1ts/archive/2013/03/07/2949007.html...

weixin_30731287的博客 118

UG\NX二次开发 替换部件引用集UF_ASSEM_replace_refset

替换部件引用集UF_ASSEM_replace_refset,需要替换成“完整部件(Entire Part)”需要第三个参数传入空指针或者空字符串。

王牌飞行员_里海的博客 255

非完美解决Flash Player 10.1的休眠

大家知道,flash player 10.1以后的版本增加了一个自动休眠的新特性,如果网页不在前端显示,flash player自动进入休眠状态, 降至每秒2帧,这样对于webgame之类的游戏,会有很严重的影响。 在网上查了一下,很多说在项目里加入声音(Sound类),并播放空地址,就可以解决。试了一下,不行,降至每秒10帧,还是不理想。 既然在内部解决不了,那就在外部解决...

weixin_34343000的博客 182

33、嵌入式系统中的内存操作与实时操作系统

本博客详细探讨了嵌入式系统中的内存操作和实时操作系统(RTOS)的基本原理及应用。内容涵盖C、C++和MicroPython三种语言下的SDRAM读写示例,并结合机器人真空吸尘器的实际应用说明内存的使用场景。此外,还介绍了RTOS的核心概念、组件及其工作机制,包括任务、事件、互斥锁、信号量、队列等,并以FreeRTOS和Mbed OS为例展示了RTOS的配置与使用方法。最后,通过常见问题和实践项目加深对嵌入式系统开发的理解。

zz67890的博客 145

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

【转】屏蔽Flash Player10.1最小化时启动休眠模式(sleep mode)的方法

从Flash Player10.1开始,最小化Flash Player时会启动一个休眠模式(sleep mode),这时不论你的应用设定帧率是多少,在休眠模式都会变为4帧(250ms),这是Flash Player10.1的一个内部机制,这个机制可能严重影响Flash Web Game等需要在此模式下仍然继续渲染的项目运行。 下面这个方法可以阻止这个休眠模...

weixin_30725467的博客 161

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

杰理之有外挂flash,进入睡眠的时候功耗偏高,如何解决?【篇】

方案除了跑代码的flash还需要多外挂一个flash,系统进入powerdown的时候功耗明显偏高。flash使用vddio供电。功耗偏高的原因是vddio给flash供电,flash进入在系统进入powerdown的时候还会继续耗电导致的。

u013820168的博客 577

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

Flash笔记之解决休眠问题

总是在网上看到网友写如下代码解决休眠问题,实际上,下面的代码不能真正的解决。  var sound:Sound = new Sound(new URLRequest(""));   sound.play();   sound.close(); 下面代码使用时间差才能真正解决休眠问题  private var onceTime:Number = Math.ceil(1000/3

alengan的专栏 2045

【Flash开发】mouseOver与rollOver的区别

MouseEvent的mouseOver事件和rollOver事件是一个使用率很高的事件,它们都是对光标是否在可交互对象上进行判断,然而它们也存在一些区别。 mouseOver的触发机制: 当鼠标移到可交互对象实例上时调度,而且当鼠标进入显示对象容器的任何可交互对象的子对象区域时都会调度。 rollOver的触发机制: 当鼠标进入某个显示对象

niccgz 2167

在Flash Builder中使用条件编译

在开发过程,由于代码调试的需要,会使用很多trace来输出信息或者其他测试函数,所以在发布时屏蔽这些代码会比较麻烦。而FB允许自定义宏,可以轻易地解决此问题。 1、添加自定义宏         宏定义的有固定的格式: -define=namespace::variable_name,value          2、获取宏的值 trace(CO

niccgz 1890

AS3预加载SWF实例

在页面上显示SWF是要等到目标完全被加载完才会渲染出来。当加载的SWF文件比较大时,页面会处于空白状态,用户体验不好。较好的做法是做一个文件大小较小的loading动画来加载目标SWF,但对于单独的项目来说并不是最好的做法,因为这样无疑要维护多一个项目。看看下面这种做法: 1.创建Preloading.fla,设置Export class in Frame:2(第二帧才运行Main cl

niccgz 1476

AS3通过getDefinitionByName动态获取类

通过flash.utils.getDefinitionByName方法可以获取到SWF里面的类,没有编译到SWF里面的类是获取不到的(如:import的类)   使用方法:   var cls:Class=getDefinitionByName("Hello") as Class;     如果Hello类不在SWF里,可以按照下面两种方法解决:   1.先声明  

niccgz 1233
上一篇: 在Flash Builder中使用条件编译
下一篇: [转]Adobe Scout 入门
pibread
博客等级 码龄17年 9粉丝 25原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值