Redis之主从复制

本文详细介绍了Redis主从复制的工作原理,包括多个slave如何连接同一master,以及在同步数据过程中master如何继续处理客户端请求,提供了系统伸缩性的实现方案。同时,文章还深入探讨了主从复制的配置步骤及常见问题的解决办法。

主从复制

  1. Master可以拥有多个slave
  2. 多个slave可以连接同一个master外,还可以连接其他的slave
  3. 主从复制不会阻塞master在同步数据时   master可以继续处理client请求
  4. 提供系统的伸缩性

主从复制的过程

  1. slave与master建立连接,发送sync同步命令
  2. master会开启一个后台进程,将数据库快照保存到文件中,同时master主进程会开始收集新的写命令并缓存
  3. 后台完成保存后,就将文件发送给slave
  4. slave将此文件保存到硬盘上

主从复制配置

clone服务器之后修改slave的IP地址

修改配置文件:/usr/local/redis/etc/redis.conf

第一步:replicaof <masterip> <mastport>

第二步:masterauth <master-password>

使用info查看role角色即可知道是主服务还是从服务

scp -r   文件名    要克隆的服务器ip:路径        从一台服务器的文件克隆到另一台服务器上

我遇到的问题

master_link_status:down

原因是我bind的都是127.0.0.1表示只能localhost访问,需要设置为0.0.0.0   表示都可以访问

无法连接的解决方式

  1. 确保所有机器都可以ping通
  2. 如果在主中设置了密码,从中应该配置密码
  3. bind ip地址   表示那些机器可以访问
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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