js在浏览器兼容教程:事件处理

本文深入探讨了在使用JavaScript进行事件处理时,不同浏览器(如IE、Firefox、Chrome)之间的差异,并提供了针对这些差异的兼容性处理方案,确保代码在多种浏览器环境下都能正常工作。

 如果在使用javascript的时候涉及到event处理,就需要知道event在不同的浏览器中的差异,主要的JavaScript的事件模型有三种(参考《Supporting Three Event Models at Once》),它们分别是NN4、IE4+和W3C/Safar。

1. window.event

【分析说明】先看一段代码

function et()

alert(event);//IE: [object]
}

  以上代码在IE运行的结果是[object],而在Firefox无法运行。

  因为在IE中event作为window对象的一个属性可以直接使用,但是在标准浏览器Firefox或者chrome中却使用了W3C的模型,它是通过传参的方法来传播事件的,也就是说你需要为你的函数提供一个事件响应的接口。

【兼容处理】添加对event判断,根据浏览器的不同来得到正确的event:

function et(evt)

evt=evt?evt:(window.event?window.event:null);   //兼容IE和Firefox

or

evt = evt || window.event;

alert(evt);
}

2. 键盘值的取得

【分析说明】IE和Firefox获取键盘值的方法不同,可以理解,Firefox下的event.which与IE下的event.keyCode相当。关于彼此不同,可参考《键盘事件中keyCode、which和charCode 的兼容性测试》

【兼容处理】

function myKeyPress(evt){ //兼容IE和Firefox获得keyBoardEvent对象
evt = evt || window.event; //兼容IE和Firefox获得keyBoardEvent对象的键值
var key = evt.keyCode?evt.keyCode:evt.which; if(evt.ctrlKey && (key == 13 || key == 10)){       //同时按下了Ctrl和回车键
//do something;
}

3. 事件源的获取

【分析说明】在使用事件委托的时候,通过事件源获取来判断事件到底来自哪个元素,但是,在IE下,event对象有srcElement属性,但是没有target属性;Firefox下,even对象有target属性,但是没有srcElement属性。

【兼容处理】

ele=function(evt){ //捕获当前事件作用的对象
evt=evt||window.event;
  return   (obj=event.srcElement?event.srcElement:event.target;);
}

4. 事件监听

【分析说明】在事件监听处理方面,IE提供了attachEvent和detachEvent两个接口,而Firefox提供的是addEventListener和removeEventListener。

【兼容处理】最简单的兼容性处理就是封装这两套接口:

 function addEvent(elem, eventName, handler) {
  if (elem.attachEvent) {
    elem.attachEvent("on" + eventName, function(){                     handler.call(elem)});     //此处使用回调函数call(),让this指向elem
  } else if (elem.addEventListener) {
    elem.addEventListener(eventName, handler, false);
  } }
function removeEvent(elem, eventName, handler) {
  if (elem.detachEvent) {
    elem.detachEvent("on" + eventName, function(){                     handler.call(elem)});     //此处使用回调函数call(),让this指向elem
  } else if (elem.removeEventListener) {
    elem.removeEventListener(eventName, handler, false);
  }

  需要特别注意,Firefox下,事件处理函数中的this指向被监听元素本身,而在IE下则不然,可使用回调函数call,让当前上下文指向监听的元素。

5. 鼠标位置

【分析说明】IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性;Firefox下,even对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性。

【兼容处理】使用mX(mX = event.x ? event.x : event.pageX;)来代替IE下的event.x或者Firefox下的event.pageX。复杂点还要考虑绝对位置。

function getAbsPoint(e){
var x = e.offsetLeft, y = e.offsetTop;
while (e = e.offsetParent) {
x += e.offsetLeft;
y += e.offsetTop;
}
alert("x:" + x + "," + "y:" + y);
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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