2021年Funcode游戏制作二等奖作品

本文档介绍了使用C语言制作Funcode游戏的详细过程,包括2D骨骼动画工具DragonBones的运用,以及游戏素材和源码的获取。作者提供了答辩PPT的截图,并在文末分享了游戏的源码和素材下载链接,仅供教育学习,禁止商业用途。

之前发的有关funcode游戏更多的则是对游戏流程有一个大概的了解,以及如何编写游戏循环,判定游戏的各种触发条件,较为简陋。

这一次看到有人问funcode游戏的制作,就把搁置了许久的 项目拿给大家作为参考建议。

 下面是我从答辩的PPT里面截取的一些图片,具体游戏的源码及素材我会在最后放一个链接。

 

 

 游戏的素材也都在bin文件夹里面 大家可以自己查看

 源码及素材  Funcode游戏制作C语言-其他文档类资源-优快云文库icon-default.png?t=M666https://download.youkuaiyun.com/download/hellohi1/86249395

仅用于教育学习,未经许可不得商用

 

Funcode编程C++实现坦克大战游戏课程设计 1.内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。 2.任务和要求 1).游戏有一个初始游戏页面。 2).按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3).敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4).敌方坦克共有20辆,每隔5秒,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。 5).当玩家被消灭或者我方基地被摧毁时,游戏结束。 二、设计思路 1.数据结构 CSprite* m_pSplash;//开始的静态图 CSprite* m_pStart;//开始的静态图画 CTankPlayer* m_pTankplayer;//指向我方坦克的指针 CBullet* m_pBullet;//指向子弹的指针 CWeapon* m_pAim_nor;//家 流程图: case 2 case1 case3 (此处略去部分文件内容) 2.算法 定义了四个类,他们分别是子弹类(用来描述子弹的移动,碰撞等),敌方坦克类(用来描述敌方坦克的移动,碰撞等),我方坦克类(用来描述我方坦克的移动,碰撞等),武器类(作为子弹类,敌方坦克类,我方坦克类的基类。) CGameMain::CGameMain()构造函数: 完成初始化工作: 1、为指针数据分配内存空间,普通数据设置初值。 2、初始化精灵类start,对应“空格开始”精灵。 CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 游戏的主循环,根据游戏的状态切换逻辑 1、当游戏状态为0时,主循环一直循环,但不做处理,而是等待空格键按下,开始游戏。 2、当游戏状态为1时,调用GameInit()方法初始化游戏,然后置游戏状态为2。 3、当游戏状态为2时: 1.调游戏进行中,处理各种游戏逻辑 2.修改游戏结束状态为结束 (查看超全完整文件请下载观看,良心文档谢谢您的支持!)
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