Android提高第二篇之SurfaceView的基本使用

本文通过实例演示如何使用SurfaceView进行高效绘图,包括直接绘图和利用定时器动态更新图像的方法。通过对比不同的绘图区域,展示了如何提高绘图效率。
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         上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

 

接下来贴出main.xml的源码:

接下来贴出程序源码:

注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

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