c# 设计模式-武功秘籍(2)

        今天接着讲武功绝学的其他章节

目标

        设计出高内聚、低耦合的应用程序,最大程度的实现程序的复用,以应对复杂的需求变化。

内部心经(设计原则)

        单一职责原则,依赖倒置原则、开闭原则、接口隔离原则、里氏替换原则、合成复用原则、迪米特原则。

单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
。抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
。换言之,要面向接口(抽象类)编程,而不是面向实现编程。

开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展接口隔离原则

接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。

里氏替换原则

所有基类出现的地方必定能被子类替换,且功能不会发生影响。

合成复用原则

尽量使用对象组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的,

迪米特原则

也叫最小知识原则,一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发牛相可作用,类与类之间的耦合度应尽量的低,这样如果类发生变化,影响才也叫最小知识原则,一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。类与类之间的耦合度应尽量的低,这样如果类发生变化,影响才
会最小。
只与直接的朋友通信,不跟陌生人说话。

开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒置原则是手段。

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