回调函数讲解

回调函数:或简称回调(Callback 即 call then back 被主函数调用运算后会返回主函数),是指通过函数参数传递到其他代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。(回调函数是一个通过函数指针调用的函数,把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,这即为回调函数。)

把一段可执行的代码像参数一样传递给其他代码,而这段代码会在某个时刻被调用执行,这称为回调。如果代码立即被执行就称为同步回调;如果在之后晚点的某个时间再执行,则称为异步回调。

回调函数的实现:将一个函数指针以参数的形式传递给另一个函数。回调函数将包含以下三个部分:定义回调函数、注册回调函数、执行回调函数。

1、定义回调函数

回调函数的定义与普通函数的定义没有区别,例如:

/*高层*/

void CallBack(void)

{

        //TODO

}

注册回调函数并执行:

void RegisterCallBack(void(*Callback)(void))

{

        Callback();

}

该注册函数的形参是一个函数指针,因此可以将定义的函数的指针作为参数传到当前这个函数,从而可以实现底层调用高层的代码。调用方式可以是:

RegisterCallBack(CallBack);       RegisterCallBack(&CallBack);

定义函数指针:typedef void (*CallBack)(void);

static CallBack MyCallBack = NULL;

注册函数:

void RegisterCallBack(void(*CallBack)(void))

{

        MyCallBack = CallBack;

}

带参数的回调函数:

void CallBack(int x)

{

        printf("Hello, This is a CallBack Funcation: %d! \n",x);

}

void Handle(int x, void (*CallBack)(void))

{

        CallBack(x);

}

itn main()

{

        int x = 15;

        Hendle(x, CallBack);

        return 0;

}

### C语言回调函数的使用和原理 #### 一、回调函数的概念 在C语言中,回调函数是一种通过函数指针间接调用的机制。其核心思想是将一个函数的地址(即函数指针)传递给另一个函数,后者可以在适当的时候调用前者[^1]。 #### 二、回调函数的工作原理 当程序需要执行某种特定的操作时,可以通过传入一个指向目标函数的指针来指定该操作的具体实现方式。这种设计使得代码具有更高的灵活性和可扩展性[^2]。 #### 三、回调函数的基本组成要素 为了成功地运用回调函数,通常需要以下几个步骤: 1. **声明函数指针**:定义能够存储函数地址的数据类型。 2. **定义被调用的目标函数**:创建希望稍后由其他部分触发执行的实际功能模块。 3. **注册函数**:将所定义好的目标函数地址赋予之前准备好的函数指针变量——这一过程常被称为“挂接”或简单理解为赋值动作。 4. **激活回调**:利用已经设置完毕的函数指针对应位置上的真实函数体实施访问并运行之[^2]。 #### 四、实例演示 下面给出一段具体的例子说明如何构建以及应用简单的回调模式: ```c #include <stdio.h> // 声明回调函数类型的原型 typedef void (*CallbackType)(int); // 创建接收回调函数作为参数的方法 void performOperation(int data, CallbackType callback) { // 展示当前处理的数据项 printf("Processing item: %d\n", data); // 如果存在有效的回调,则对其加以调用 if (callback != NULL){ callback(data * 2); } } // 设计用于展示结果的一个具体实现版本 void displayResult(int value) { printf("The processed result is:%d\n",value ); } int main(){ int sampleData[] = {5 ,7}; for(size_t i=0;i<sizeof(sampleData)/sizeof(*sampleData);i++){ performOperation(sampleData[i],displayResult); } return 0; } ``` 在此案例里,`performOperation()` 接收两个输入参数:一个是待加工数值 `data` ,另一个则是期望用来汇报成果的行为描述者 —— 即我们的回调句柄 `callback` 。每当完成一轮基础变换之后 (`*2`) 就会依据是否存在合法映射关系决定是否进一步通知外部世界关于最新状态的信息[^3]。 #### 五、适用场景分析 - 当开发共享资源管理类库时候,允许客户端自定义错误响应策略; - 构建图形界面框架过程中,支持开发者自由绑定事件处理器到控件身上; - 编写跨平台兼容性强的应用软件期间,促进不同硬件环境下的差异化表现统一控制逻辑表达形式等情形下均非常适合引入此类技术手段解决实际问题需求[^5]。
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