封装
将相同的属性和方法抽出来装到一个模块中(类)
隐藏具体的开发细节,把该隐藏的隐藏,该暴露的暴露
封装的体现:
将属性私有化(用private修饰),然后用公共(public)修饰的setter、getter方法去调用
不对外暴露的方法即用private修饰的方法
单例模式(构造器私有化)
…等
说明:封装的体现一定要用权限修饰符来体现去配合
封装的好处:
提高组件的重用性,即代码的利用率,哪个地方需要用到这个功能,那么直接调用就可以了
提高安全性和降低传输失败的风险性,出了这个类,外部就不能直接通过 类.属性 来赋值,这样就可以在set属性的方法中写业务逻辑代码,这样用户就不能随便传输不符合的值.
封装是面向对象编程的核心原则之一,它涉及到将数据和操作这些数据的方法组织成类,通过权限修饰符(如private)隐藏实现细节。封装通过提供公共的setter和getter方法来访问私有属性,确保了代码的安全性和重用性。此外,单例模式也是封装的体现,通过构造器私有化防止多次实例化。封装能够避免外部直接修改对象状态,增强代码的可控性,减少错误发生的可能性,同时提高组件的复用率。
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