写着玩的代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
void output_empty(int n)
{
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		printf(" ");
	}
}
int main()
{
	int i,j;
	for(int k=0;k<60;k++)
	{
		for(i=1;i<=5;i++)
		{
			output_empty(k);
			 for(j=1;j<=i;j++) printf("*");
			 printf("\n");
		}
		for(i=5;i>=0;i--)
		{
			output_empty(k);
			for(j=1;j<=i+1;j++)
				printf("*");
			printf("\n");
		}
		printf("\n");
		Sleep(100);
		system("cls");
	}
	return 0;
}
//实现一个箭头,向右不断移动。

由于完整的C/C++代码涉及大量细节,包括网络编程、文件操作、线程管理以及错误处理等,这里仅提供一些关键代码片段作为示例。为了保持简洁,我们将展示基础的客户端和服务端框架。实际上,你需要根据项目需求使用适当的库,比如Winsock(Windows)或POSIX兼容的socket API(跨平台)。 **客户端示例(使用C++):** ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <sys/socket.h> // Windows上应包含winsock2.h // ... (其他头文件) int main() { int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_socket == -1) { /* 错误处理 */ } // ... (服务器地址设定) sockaddr_in server_addr; connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // ... (获取ID) std::string my_id; // ... (从服务器接收) // ... (接收和发送消息) char message[1024]; while (true) { std::cout << "Enter message to send (type 'quit' to exit): "; getline(std::cin, message); if (message == "quit") break; send(client_socket, message, strlen(message), 0); // ... (接收回复并显示) // ... (群发消息) // ... (类似地发送给特定用户) } close(client_socket); return 0; } ``` **服务器端示例(使用C++):** ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <sys/socket.h> // Windows上应包含winsock2.h #include <unistd.h> // ... (其他头文件) class Client { public: // ... (客户端结构体和处理函数) }; std::vector<Client> clients; int main() { int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // ... (配置服务器) while (true) { sockaddr_in client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); int new_client = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len); if (new_client != -1) { Client* new_client_obj = new Client(new_client); clients.push_back(*new_client_obj); // 添加新客户端 // ... (分配ID并处理连接) } else { // ... (错误处理) } } // ... (转发消息) for (Client& client : clients) { // ... (读取消息并分发) } return 0; } ``` 请注意,这只是一个简化的版本,实际实现需要添加更详细的错误处理、多线程支持(如果需要),以及可能的GUI界面或命令行交互。如果你想要完整代码,建议查阅网络编程教程或相关的开源项目来学习。
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