<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SalaWang的专栏]]></title><description><![CDATA[醉里挑灯看剑]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hello_sew]]></copyright><item><title><![CDATA[谈《连城诀》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/70143040</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/70143040</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 20 May 2017 08:26:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近提交了离职申请，处于伪交接阶段，因为根本没事儿交接，所以很闲。每天下班无所事事，所以找了点书看，书这个东西我还是比较挑的，很鸡汤的不看，太厚的也不看，可能和自己的性格有关吧。偶然间就找到了这本金庸的中篇小说《连城诀》，我对这部小说并不陌生了，之前看过了翻拍的电视剧，虽然都是零零碎碎的，但对人物也有些了解。除此之外，之前在看射雕、神雕、天龙、鹿鼎记这些长篇小说时，也多多少少对金庸的短篇小说有个大]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[zfs文件系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/72568624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/72568624</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 20 May 2017 08:21:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近一直在研究zfs文件系统，看了一个大牛的博客觉得很好]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++API设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/69943165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/69943165</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:33:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前做过一些C++头文件设计的工作，主要利用了设计模式的工厂模式和观察者模式，当然都是理由C++的多态的特性。最近在仔细研读C++API设计相关文献时，发现一片较好的文章，是QT官方文档-API Design Principles。看了感觉很好，然后对照着QT的API接口仔细分析了一下，确实增加了对API设计相关的见识。这里贴出来地址：http://wiki.qt.io/API-Design-Pr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[结构体定义小技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/69567652</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/69567652</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:33:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[在程序中，数据结构还有变量等等都需要占有内存，在很多系统中，它都要求内存分配的时候要对齐，这样做的好处就是可以提高访问内存的速度.
如果我们的内存分配的都很零碎,那么当系统长时间运行时会出现系统的内存碎片.内存并没有用完全被用完,而是留下一些零星的小的内存空间.
这样的话对于我们的程序是很不好的,今天就来谈谈C++的结构体的设计.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的回调函数的简单实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/69458104</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/69458104</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:32:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网络消息处理中经常要用到回调机制,有的是来处理异步网络数据通信问题(摄器模式),有的是来处理订阅问题(观察者模式)。
在C/C++开发用用的很多,一下是一些简单的例子(部分例子代码不全,需自行补全)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于某些公司招聘的心理测评一些想法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/68137921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/68137921</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:32:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近接到某公司的心理测评，就是规定时间内做完100题选择题。选项有同意、非常同意、不认同、非常不认同，姑且不讨论这种奇葩的选项，就说参与心理测评这事就没什么必要的。之前我以为，测评公司会有一套很高深的算法，基于这种算法会测试出应试者的性格，然后筛选出比较适合相应工作的应聘者，的确是能够减少公司的招聘损失。工作一段时间后我不这么认为了，性格的确很难改变，但是当和不同性格的人接触后会有不同的改变。所以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于换工作的感想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/67651828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/67651828</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:30:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[入职也有一周了，也逐渐适应了新的环境。刚入职就是先了解目前的业务，但是技术这个东西还是不变的。现在来谈一谈换工作的感想吧。换工作应该是常见的事，但是这事儿确实要深思熟虑。对于我来说，本科毕业后一直在一家公司做一些维护性工作，这样的工作可能并不是我想要的，毕竟接触面少、无项目经验。这种性质工作对本科上来说并不是好事，那么离职是最好的选择。换工作呢，环境换了技术没换，如果仅仅是因为环境问题那么离职是不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重拾博客]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/66975327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/66975327</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:30:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[回归本初]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[欢迎使用优快云-markdown编辑器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/66975668</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/66975668</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 20:06:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来，用它写博客，将会带来全新的体验哦：
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LaTex数学公式
UML序列图和流程图
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引用    Ctrl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二层交换基本原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/45038837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/45038837</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 10:46:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[二层交换基本原理
二层交换机通过解析和学习以太网帧的源MAC来维护MAC地址与端口的对应关系（保存MAC与端口对应关系的表称为MAC表），通过其目的MAC来查找MAC表决定向哪个端口转发，基本流程如下：
（1） 二层交换机收到以太网帧，将其源MAC与接收端口的对应关系写入MAC表，作为以后的二层转发依据。如果MAC表中已有相同表项，那么就刷新该表项的老化时间。MAC表表项采取一定的老化更新机制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[music算法分析与实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22978889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22978889</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Wed, 08 Apr 2015 14:26:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1
MUSIC算法的提出
多重信号分类（MUSIC）算法是Schmidt等人在1979年提出的。这一算法的提出开创了空间谱估计算法研究的新时代，促进了特征结构类算法的兴起和发展，该算法已成为空间谱估计理论体系中的标志性算法。此算法提出之前的有关算法都是针对阵列接收数据协方差矩阵进行直接处理，而MUSIC算法的基本思想则是对任意阵列输出数据的协方差矩阵进行特征分解，从而得到与信号分类相对应的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单工、半双工、双工的区别与联系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/44940069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/44940069</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Wed, 08 Apr 2015 14:07:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、单工 

单工就是指A只能发信号，而B只能接收信号，通信是单向的，就象灯塔之于航船-灯塔发出光信号而航船只能接收信号以确保自己行驶在正确的航线上。 
 2、半双工（Half Duplex） 
半双工就是指A能发信号给B，B也能发信号给A，但这两个过程不能同时进行。最典型的例子就象我们在影视作品中看到的对讲机一样： 
007：呼叫总部，请求支援，OVER  
总部：收到，增援人员将在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[latex里设置居中左对齐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/23022887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/23022887</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sun, 06 Apr 2014 11:55:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[怎么样在latex里设置居中左对齐


数学公式居中：可以在公式前后各加两个$$，就可以了
一行对齐：左对齐\leftline{内容} 居中\centerline{内容} 右对齐\rightline{内容}

多行或者段落对齐：

左对齐 \begin{flushleft}...\end{flushleft}

居中 \begin{center}...\end{center}

右对齐 \]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件无线电]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977691</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 09:32:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是软件无线电技术?
软件无线电技术,顾名思义是用现代化软件来操纵、控制传统的“纯硬件电路”的无线通信。软件无线电技术的重要价值在于:传统的硬件无线电通信设备只是作为无线通信的基本平台,而许多的通信功能则是由软件来实现,打破了有史以来设备的通信功能的实现仅仅依赖于硬件发展的格局。软件无线电技术的出现是通信领域继固定通信到移动通信,摸拟通信到数字通信之后第三次革命,软件无线电的基本思想就是将宽带]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[卫星通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977589</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 09:29:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是卫星通信?]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3G？4G？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977367</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977367</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 09:27:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是3G?
3G(3rd Generation)指第三代移动通信技术，与前两代系统相比，第三代移动通信系统的主要特征是可提供丰富多彩的移动多媒体业务，其传输速率在高速移动环境中支持144kb/s，步行慢速移动环境中支持384kb/s，静止状态下支持2Mb/s。其设计目标是为了提供比第二代系统更大的系统容量、更好的通信质量，而且要能在全球范围内更好地实现无缝漫游及为用户提供包括话音、数据及多媒体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[各种调制技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977275</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 09:22:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是FDMA?
FDMA是数据通信中的一种技术，即不同的用户分配在时隙相同而频率不同的信道上。按照这种技术，把在频分多路传输系统中集中控制的频段根据要求分配给用户。同固定分配系统相比，频分多址使通道容量可根据要求动态地进行交换。在FDMA系统中，分配给用户一个信道，即一对频谱，一个频谱用作前向信道即基站向移动台方向的信道，另一个则用作反向信道即移动台向基站方向的信道。这种通信系统的基站必须同时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WAP、GPRS？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977157</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 09:16:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是WAP?]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GSM?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977123</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22977123</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 09:14:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是GSM?
20世纪80年代中期，当模拟蜂窝移动通信系统刚投放市场时，世界上的发达国家就在研制第二代移动通信系统。其中最有代表性和比较成熟的制式有泛欧GSM (Global System for Mobile Communication)，美国的ADC(D-AMPS)和日本的JDC(现在改名为PDC)等数字移动通信系统。在这些数字系统中，GSM的发展最引人注目。1991年GSM系统正式在欧洲]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小述移动通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22976981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hello_sew/article/details/22976981</guid><author>hello_sew</author><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 09:12:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是移动通信?





移动通信是移动体之间的通信，或移动体与固定体之间的通信。移动体可以是人，也可以是汽车、火车、轮船、收音机等在移动状态中的物体。移动通信系统由两部分组成：(1) 空间系统；(2) 地面系统：①卫星移动无线电台和天线；②关口站、基站。移动通信系统从20世纪80年代诞生以来，到2020年将大体经过5代的发展历程，而且到2010年，将从第3代过渡到第4代(4G)。到]]></description><category></category></item></channel></rss>