Android 使用 ToneGenerator 实现按键提示音

Android 使用 ToneGenerator 实现按键提示音

外部链接

DTMF原理
处理音频输出的变化
ToneGenerator API

简单效果

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功能简单实现

工具类

package com.xg.practise.util

import android.app.Activity
import android.content.Context
import android.media.AudioManager
import android.media.ToneGenerator
import android.provider.Settings

//Tone 相关
const val DTMF_DURATION_MS = 120 // 声音的播放时间,毫秒

class ToneHelper() {
    // 监视器对象锁
    private val mToneGeneratorLock = Any()

    // 声音产生器
    private var mToneGenerator
            : ToneGenerator? = null

    // 系统参数“按键操作音”标志位
    private var mDTMFToneEnabled = false

    fun initToneGenerator(context: Context) {
        runOnBackgroundThread(Runna
<think> 我们正在讨论ToneGenerator实现拨号盘按键音无限持续的方法。根据用户的问题,他想要在拨号盘按键实现按键音无限持续,直到用户释放按键。然而,标准的ToneGenerator在播放音调时有一个固定的持续时间。因此,我们需要一种方式来循环播放音调,直到用户松开按键。 在Android中,ToneGenerator通常用于生成DTMF音(拨号音)。默认情况下,当我们调用`startTone`方法时,它会播放一个固定时长的音调(例如,通常为150毫秒到400毫秒)。为了实现无限持续的音调,我们需要在音调结束前重新启动相同的音调,从而形成循环。 但是,请注意,`ToneGenerator`类并没有提供直接设置无限持续时间的方法。因此,我们可以采用以下思路: 1. 在按下按键时,开始播放一个音调(例如,ToneGenerator.TONE_DTMF_0)。 2. 设置一个循环任务,在音调结束前(例如,在音调持续时间的80%时)再次播放同一个音调。 3. 当按键释放时,停止循环并停止音调。 然而,这里有一个问题:如果我们重复启动同一个音调,可能会造成重叠,因为音调播放需要时间。为了避免重叠,我们需要在每次音调即将结束时重新启动,但确保只有一个音调在播放。 另一种方法是使用两个ToneGenerator实例交替播放,但更简单的方式是使用一个Handler来定时重新触发播放。 具体步骤: - 在按键按下事件中: 创建一个Handler,并开始播放第一个音调。 然后,使用Handler.postDelayed()方法,在延迟一定时间后(比如200毫秒)再次调用播放音调的方法,并不断重复这个过程。 - 在按键释放事件中: 调用Handler.removeCallbacks()来移除所有未执行的回调,然后停止音调(使用stopTone方法)。 注意:ToneGenerator的播放是异步的,所以多次调用startTone可能会导致多个音调同时播放(产生杂音)。为了避免这种情况,我们可以在每次播放前停止前一个音调(如果正在播放的话)。 但是,由于我们想要连续不断的音调,停止再立即开始可能会造成间隙。因此,我们需要调整延迟时间,使其小于音调的自然持续时间,并在前一个音调结束前开始下一个音调。 然而,根据ToneGenerator的文档,当我们调用startTone时,如果前一个音调还在播放,新的startTone调用会被忽略(取决于具体实现)。因此,我们需要测试并调整。 另一种方法是只调用一次startTone,但设置一个很长的持续时间(比如Integer.MAX_VALUE)?实际上,ToneGenerator的startTone方法有两个版本:一个只指定音调类型(使用默认持续时间),另一个可以指定持续时间(但是这个方法在公开API中不存在,因为持续时间参数是隐藏的)。因此,我们不能直接设置持续时间。 所以,我们只能采用循环播放的方式。 伪代码思路: 1. 声明一个Handler和一个Runnable对象(用于循环播放)。 2. 在按键按下时: mToneGenerator.startTone(ToneGenerator.TONE_DTMF_0); // 开始第一个音调 // 然后启动一个循环任务 mHandler.postDelayed(mToneRunnable, DELAY_TIME); // 在DELAY_TIME毫秒后再次播放 其中,mToneRunnable的定义如下: private Runnable mToneRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { // 停止前一个音调(如果还在播放) mToneGenerator.stopTone(); // 重新开始播放 mToneGenerator.startTone(ToneGenerator.TONE_DTMF_0); // 再次延迟执行 mHandler.postDelayed(this, DELAY_TIME); } }; 3. 在按键释放时: mHandler.removeCallbacks(mToneRunnable); mToneGenerator.stopTone(); 关键点:DELAY_TIME的设置。这个时间应该小于音调的自然持续时间(通常为300毫秒),例如设置为250毫秒。这样,每次在音调结束前250毫秒我们就停止并重新开始,以实现连续播放。 但是,停止再重新开始可能会产生轻微的间隙。为了减少间隙,我们可以尝试不停止,而是直接再次启动同一个音调。但根据ToneGenerator实现,同一个音调连续启动可能会被忽略(在播放同一个音调时,再次调用startTone可能不会生效)。因此,我们需要测试。 另外,注意:循环播放可能会导致Handler不断发送消息,如果用户长时间按住按键,可能会产生大量消息。所以,在释放时一定要移除回调。 另外,确保在Activity或Service销毁时释放ToneGenerator资源(调用release方法)。 代码示例(基于上述思路): ```java private ToneGenerator mToneGenerator; private Handler mHandler; private final int DTMF_TONE = ToneGenerator.TONE_DTMF_0; // 以0键为例 private static final int DELAY_TIME = 250; // 延迟时间(毫秒) // 初始化 mToneGenerator = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); mHandler = new Handler(); private Runnable mToneRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { mToneGenerator.stopTone(); // 首先停止当前音调(如果有) mToneGenerator.startTone(DTMF_TONE); mHandler.postDelayed(this, DELAY_TIME); } }; // 在按键按下事件中 public void onKeyDown() { // 第一次启动 mToneGenerator.startTone(DTMF_TONE); mHandler.postDelayed(mToneRunnable, DELAY_TIME); } // 在按键释放事件中 public void onKeyUp() { mHandler.removeCallbacks(mToneRunnable); mToneGenerator.stopTone(); } ``` 注意:由于ToneGenerator的播放是异步的,因此循环中停止再开始可能会造成短暂的静音间隙。为了减小间隙,我们可以尝试缩短DELAY_TIME(但不能小于音调播放所需的最小时间,否则可能会造成重叠或播放异常)。 另一种思路:不使用循环,而是用一个很长的音调文件来播放?但这样就不符合使用ToneGenerator的初衷(因为ToneGenerator是系统提供的生成DTMF音调的类)。 或者,我们可以尝试使用AudioTrack来实现。但用户的问题明确要求使用ToneGenerator。 因此,我们只能采用循环播放的方式,并接受可能存在的微小间隙。 总结:通过循环调用`startTone`并配合Handler定时触发,可以实现按键音的持续播放,直到按键释放。 相关问题: 1. 如何调整ToneGenerator的音量? 2. ToneGenerator支持哪些类型的音调? 3. 在Android中,除了ToneGenerator,还有哪些方法可以生成音调? 4. 如何处理多个按键同时按下的情况? 5. ToneGenerator的延迟时间设置多少最合适? 注意:根据实际测试,可能需要调整DELAY_TIME以获得最佳效果。 </think> ### ToneGenerator实现拨号盘按键音无限持续的方法 在Android中,`ToneGenerator`默认生成的按键音有固定时长(通常为150-400ms)。要实现无限持续音效直到用户松开按键,需通过循环播放机制模拟持续效果。以下是具体实现方案: #### 核心思路 1. **循环播放机制**:通过`Handler`定时循环触发音调播放 2. **精确时序控制**:在音调结束前重新触发新音调 3. **资源管理**:确保及时释放资源防止内存泄漏 #### 代码实现 ```java private ToneGenerator toneGenerator; private Handler toneHandler; private final int TONE_DURATION_MS = 300; // 单次音调持续时间 private final int TONE_TYPE = ToneGenerator.TONE_DTMF_0; // 以0键为例 // 初始化 public void initToneGenerator() { try { toneGenerator = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); toneHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); } catch (RuntimeException e) { Log.e("ToneGenerator", "初始化失败", e); } } // 按键按下事件 public void onKeyDown() { if (toneGenerator == null) return; // 首次播放 toneGenerator.startTone(TONE_TYPE); // 创建循环任务 toneHandler.postDelayed(toneRunnable, TONE_DURATION_MS - 50); // 提前50ms触发 } // 循环播放任务 private final Runnable toneRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (toneGenerator == null) return; // 停止前一个音调 toneGenerator.stopTone(); // 重新播放相同音调 toneGenerator.startTone(TONE_TYPE); // 再次调度(提前50ms保证连续性) toneHandler.postDelayed(this, TONE_DURATION_MS - 50); } }; // 按键释放事件 public void onKeyUp() { if (toneHandler != null) { toneHandler.removeCallbacks(toneRunnable); // 取消循环 } if (toneGenerator != null) { toneGenerator.stopTone(); // 停止播放 } } // 资源释放 public void release() { if (toneGenerator != null) { toneGenerator.release(); toneGenerator = null; } } ``` #### 关键参数说明 1. **时序控制**: - 单次音调时长:`TONE_DURATION_MS`(建议250-350ms) - 提前触发间隔:`TONE_DURATION_MS - 50`(避免播放间隙) 2. **音频参数**: - 音量:`new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 100)`中100表示最大音量(范围0-100) - 音调类型:如`TONE_DTMF_0`到`TONE_DTMF_9`或`TONE_DTMF_S`等[^1] #### 注意事项 1. **线程安全**:确保在UI线程操作`Handler` 2. **资源泄漏防护**: - 在`onDestroy()`或`onPause()`中调用`release()` - 使用`try-finally`块确保资源释放 3. **功耗优化**: - 长时间按住时CPU持续运行,建议测试设备兼容性 - 可添加`WakeLock`防止屏幕休眠 > 备选方案:使用`AudioTrack`直接生成PCM音频流,通过循环缓冲区实现无限播放(更复杂但控制更精细)[^2] ---
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