JavaEE:多线程(3):案例代码

目录

案例一:单例模式

饿汉模式

懒汉模式

思考:懒汉模式是否线程安全?

案例二:阻塞队列

可以实现生产者消费者模型

削峰填谷

接下来我们自己实现一个阻塞队列

1.先实现一个循环队列

2. 引入锁,实现线程安全

3.实现阻塞

实现生产者消费者模型

案例三:定时器

问题

线程安全

线程饿死

理解代码过程

案例四:线程池

标准库中的线程池:ThreadPoolExecutor

Executors工厂类

手敲线程池


多线程基础知识要点

案例一:单例模式

是一种设计模式

软件设计需要框架,这是硬性的规定;设计模式是软性的规定。遵循好设计模式,代码的下限就被兜住了

单例 = 单个实例(对象)

某个类在一个进程中只应该创建出一个实例(原则上不应该有多个)

使用单例模式可以对代码进行一个更严格的校验和检查

实现单例模式~

饿汉模式

第1步:

class Singleton{
    private static Singleton instance = new Singleton();
}

这里的static指的是类属性,而instance就是Singleton类对象持有的属性

每个类的类对象只存在一个,类对象中的static属性自然只有一个了

因此instance指向的这个对象,就是唯一的对象

第2步:

其他代码要想使用这个类的实例就需要通过这个方法来进行获取。不应该在其他代码钟重新new这个对象,而是使用这个方法获取到现成的对象(已经创建好的对象)

第3步:奇淫巧计

这里直接把Singleton给private了,其他代码根本没办法new

此时,无论你创建多少个对象,这些对象其实都是一样的

饿汉模式下,实例是在类加载的时候就创建了,创建时机非常早,相当于程序一启动,实例就创建了。“饿汉”形容“创建实例非常迫切,非常早”

欸!但是用非常规手段:反射就可以打破上述约定。我们可以用枚举方法来创建单例模式


懒汉模式

创建实例的时机更晚,只到第一次使用的时候才会创建实例

“懒”的思想

比如有一个非常大的文件(10GB),有一个编辑器,使用编辑器打开这个文件,如果是按照饿汉的方式,编辑器就要把这10GB先加载到内存里,然后再统一地展示。加载太多数据,用户还得一点点看,没办法一下看那么多

如果按照懒汉的方式,编辑器就会制度取一小部分数据,把这部分数据先展示出来,随着用户翻页之类的操作再继续读后面的数据。这样效率可以提高

class SingletonLazy{
    private static SingletonLazy instance = null;//先初始化为null,不是立即初始化
    public static SingletonLazy getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new SingletonLazy();//首次调用getInstance才会创建出一个实例
        }
        return instance;
    }
    private SingletonLazy(){}
}

思考:懒汉模式是否线程安全?

这样t1 new了一个对象,t2也new了一个对象,就会出现bug

所以,懒汉模式不是线程安全的

那怎么改成线程安全的呢?

1.加锁,synchronized

2.把if和new两个操作打包成一个原子

仍然是t1和t2两个线程,t1先执行加锁代码,t2就被阻塞了,要等待t1释放锁才能继续执行

而t1把instance修改之后,t2的if条件就不成立了,直接就返回了


emm,这段代码还不够完美...

在多线程里面,当第一个线程加了锁,后面的线程再调用getInstance就是纯粹的读操作了,也就不会有线程问题了。那么没有线程的代码每次执行都要加锁和解锁,每次都会产生阻塞,效率巨低!

所以在synchronized外边还得再套一层if,判定代码是否要加锁。仍然将instance是否为空作为判断条件

第一个if判定是否加锁

第二个if判定是否要创建对象 


🆗上面的代码还有一点问题

涉及到指令重排序引起的线程安全问题

指令重排序是指调整原有代码的执行顺序,保证逻辑不变的前提下提高程序的效率

为什么调整代码执行顺序可以提高程序效率?

比如我们去超市买东西,我们需要买黄瓜,胡萝卜,西红柿,土豆。我们就有很多种去不同摊位的路径选择,每种选择的最终总购买时间不一样。这就相当于程序的效率。

这行代码可以分成三个大步骤

1.申请一段内存空间

2.在这个内存上调用构造方法,创建出这个实例

3.把这个内存地址赋给Instance引用变量

假设有t1和t2两个线程

t1线程按照1 3 2的执行顺序,就会出现问题

解决上述问题核心思路:volatile

volatile有两个功能:

1)保证内存可见性,每次访问变量必须要重新读取内存,而不会优化到寄存器/缓存中

2)禁止指令重排序,针对这个volatile修饰的变量的读写操作的相关指令,是不能被重排序的

这样修改之后,针对instance变量的读写操作就不会出现重排序


案例二:阻塞队列

特点:1.线程安全;2.阻塞

如果一个已经满了的队列进行入队列,此时入队列操作就会阻塞,一直阻塞到队列不满之后

如果一个已经空的队列进行出队列,出队列操作就会阻塞,一直阻塞到队列有元素为止

可以实现生产者消费者模型

这个模型可以更好地解耦合(把代码的耦合程度从高降低)

实际开发中,往往会用到分布式系统,服务器整个功能不是由一个服务器完成的,而是每个服务器负责一部分功能。通过服务器之间的网络通信,最终完成整个功能

在这个案例中,A和B,C之间的耦合性比较强,一旦B或者C挂了一个,A也就跟着挂了

如果引入生产者消费者模型

这个阻塞队列不是简单的数据结构,而是基于这个数据结构实现的服务器程序,又被部署到单独的主机上


削峰填谷

为啥当请求多了的时候,服务器就容易挂?

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