Invalidate之后无法OnPaint

本文探讨了在使用线程刷新界面时遇到OnPaint无法触发的情况,并提供了解决方案。通过直接获取设备上下文并强制绘制,有效避免了因线程执行过快而导致的刷新失败。

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      最近遇到一个问题,纠结了很久也没能找到问题所在。当时,开辟了一个线程用作刷新,但是每次执行到Flush最后的一句InvaliDate之后,始终没有进入OnPaint。后来,终于找到原因,是因为InvaliDate函数虽然提交了销毁了窗口的,提交重绘的消息,但是由于这个消息等级很低,OnPaint不能够执行。之所以导致这个问题的出现,是由于线程运行的速度太快,还来不及处理,又进行Flush,结果导致一直在Flush,没能够OnPaint。这个时候,就无法进行刷新了,解决方案如下:
          直接获得当前设备的DC,然后直接强制设备进行绘图。
   
   CDC *pDC = GetDC();
     DrawBmp(STR_LOADING_BMP_PATH + strBmpPath, m_rect, FALSE,&m_selMemdc);
     Invalidate(FALSE);
     pDC->StretchBlt(0,0,m_rect.Width(), m_rect.Height(), &m_selMemdc, 0,0, 
          m_rect.Width(), m_rect.Height(), SRCCOPY);

这样的话,就能够处理始终不能够OnPaint的问题了,因为我们避开了OnPaint的消息执行,而是直接让Flush销毁窗口,进行重绘。
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