C++关键字const用法详解

本文详细解析了C++中的关键字const的各种用法及其背后的原理,包括const如何取代预处理指令,以及在指针、引用、函数参数和返回值等方面的使用技巧。

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C++关键字const用法详解

看到const 关键字,很多程序员想到的可能是const 常量,这可有点象踩到陷井上还不知道自己危险了。读读以下文字会使你对c++中的const有一个全面的认识。

const 是C++中常用的类型修饰符,有某些微妙的应用场合,如果没有搞清本源,则错误在所难免。本篇中将对const进行辨析。溯其本源,究其实质,希望能对大家理解const有所帮助,根据思维的承接关系,分为如下几个部分进行阐述。

  C++中为什么会引入Const

  C++的提出者当初是基于什么样的目的引入(或者说保留)const关键字呢?,这是一个有趣又有益的话题,对理解const很有帮助。

  1. 大家知道,C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。

  2. C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:

  一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:

  #define USER_NUM_MAX107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。

  二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,进改动此处即可,

  三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。

  鉴于以上的优点,这种预定义指令的使用在程序中随处可见。

  3. 说到这里,大家可能会迷惑上述的1点、2点与const有什么关系呢?,好,请接着向下看来:

  预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。

  4.好了,第一阶段结论出来了:

  结论: Const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

  现在它的形式变成了:


 Const DataType VariableName = VariableValue ;

  为什么const能很好地取代预定义语句?

  const 到底有什么大神通,使它可以振臂一挥取代预定义语句呢?

  1. 首先,以const 修饰的常量值,具有不可变性,这是它能取代预定义语句的基础。

  2. 第二,很明显,它也同样可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

  3. 第三,C++的编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高,同时,这也是它取代预定义语句的重要基础。

  这里,我要提一下,为什么说这一点是也是它能取代预定义语句的基础,这是因为,编译器不会去读存储的内容,如果编译器为const分配了存储空间,它就不能够成为一个编译期间的常量了。

  4. 最后,const定义也像一个普通的变量定义一样,它会由编译器对它进行类型的检测,消除了预定义语句的隐患。

  const 使用情况分类详析

  1.const 用于指针的两种情况分析:

  int const *a; //a/可变,*a不可变

  int *const a; //a不可变,*a可变

  分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符合为一个类型

  修饰符,所以,int const 限定 *a,不限定a。int *const 限定a,不限定*a。

  2.const 限定函数的传递值参数:


 void fun(const int var);

  分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。由值传递的特点可知,var在函数体中的改变不会影响到函数外部。所以,此限定与函数的使用者无关,仅与函数的编写者有关。

  结论:最好在函数的内部进行限定,对外部调用者屏蔽,以免引起困惑。如可改写如下:


   void fun(int var){
  const int & varalias = var;
  varalias .........
  }

  3.const 限定函数的值型返回值:


    const int fun1();
  const myclass fun2();

分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。

PS:补充

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

    a.const int fun1()//这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

    b. const int *fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();

                         //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。

    c.int* constfun3()   //调用时 int * constpValue = fun2();

                         //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

#include "stdafx.h"

class myclass1{

    public:

        int x;

        int y;

};

const myclass1 test2()

{

    myclass1 a;

    a.x=5;

    return a;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

    myclass1 m2=test2();
        m2.x = 5;//编译成功s

    printf("%d\n",test2().x=9); //会编译错误

    return 0;

}

//////////

  4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。

  5. const 限定类的成员函数:


 class classname {
  public:
  int fun() const;
  .....
  }

 

  注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。

  获得能力:可以操作常量对象。

  失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。

 

const是用于保护程序的健壮性,减少程序隐患。
const的用法比较复杂,总结起来又分为以下两种:
1:在定义变量时使用:   
   a: const int a=100; 最简单的用法,说明变量a是一个常变量;
   b: int const b=100; 与a功能相同;
   c: const int *a=&b; 指向常数的指针,即指针本身的值是可以  改变的,但指向的内容是不能改变的;
  d: int const *a=&b; 与c功能相同;
  e: int * const a = &b; 常指针,即指针本身的值是不可改变的,但指向的内容是可改变的;
 f: const int * const a = &b;指向常数的常指针,即指针本身与 指向的内容都是不可改变的;
 g: const int &a=100; 常数引用,即不能改变引用的值;
   总结: 在使用const定义变量时,一定要进行初始化操作,在操作  符(*,&)左边的修饰的是指向的内容,在右边的是本身。
2:在函数用使用:
   a: void func(const int a); 做为参数使用,说明函数体内是不能修改该参数的;对不参数定义时不同的形式,可参见定义变量时使用方式     ;
   b: const int func(); 做为返回值使用,说明函数的返回值是不 能被修改的,在取得返回值时应用const int a = func();对不同的 参数定义时不同的形式,可参见定义变量时使用方式;
   c: int func() const; 常函数,说明函数是不能修改类中成员的  值的,只能用于类的成员函数中;
   总结:在函数中使用const,情况与定义变量的情况大致相同。 

const修饰指针和引用的用法,对于初学C++的人直是讳莫如深,不知所云.一旦你了解了其用法,一切便不值一哂了.下面我为读者一一释疑:
 大致说来其可分为三种情况: const修饰指针,const修饰引用,const修饰指针的引用.
1.const修饰指针
   const修饰指针又可分为三种情况:
   const修饰指针本身
   const修饰指针所指的变量(或对象)
   const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象)
(1)const修饰指针本身
这种情形下,指针本身为常量,不可改变,任何修改指针本身的行为都是非法的.例如:
const int a = 1;
const int b = 2;
int i = 3;
int j = 4;
int* const pi = &i; //ok, pi的类型为int* const , &i的类型为int*const
int* const pi = &a; //error, pi的类型为int*const, &a的类型为const int* const
pi = &j; //error, 指针是常量,不可变
*pi = a; //ok, *pi并没有限定是常量 ,可变
由此看出,pi是常量,常量在初始化和赋值时,类型必须严格一致。也就是
const修饰指针本身时,=号两边的变量类型必须严格一致,否则不能匹配。
(2).const修饰指针指向的变量(或对象)
 此种情形下,通过间接引用指针不可改变变量的值,假设指针为p,则*p不可变,下面以例子说明:
const int *pi = &a;
//or int const *pi = &a;
//两者毫无二致,不过BS喜欢前者,这也没什么技术上的优劣之分,也就是说const int与int const可以互换.建议大家熟
//悉这两种形式,为简洁便,以后统统用前者.
//ok, const并不修饰指针本身,pi对赋值类型
//没要求 ,但pi是int*型指针,所以所赋的必须是个地址值。
const int *pi = &i; //ok ,pi可赋值常量的地址,又可赋变量的地址
const int *pi1 = &a;
const int *pi = pi1; //ok
*pi = j; //error,*pi 不可变,不能更改指针的间接引用形式
pi = &j; //ok,pi可变
pi = &b; //ok,pi可变
pi++; //ok
--pi; //ok
     由此可见,pi是变量,可以赋值常量和变量的值,正如一个整型变量可赋整型数和整型变量一样.const修饰的不是指针本身,而是其间接引用,=号两边的类型不必严格匹配,如:const int* pi = &a;中,pi的类型为int*,而&a的类型为constint* const,只要其中含有int* 就可以。又如:const int *pi =&j;中,pi的类型为int*,而&j的类型为int*const,它向pi赋值并无大碍。
(3)const修饰指针本身和指针所指的变量(或对象)
     设有指针p,此种情形下,p和*p都不可变.举例如下:
const int* const pi = &a;
//or int const* const pi = &a;
//将const pi看作一体,就与(2)所述相同,只是要求pi必须为const,正如上所说,=号两边的类型不必严格匹配,但必须含有int*, &a的类型为const int* const,含有int*,所以可以赋值。
const int* const pi = &i; //ok, &i类型为int*const,含有int*, 可赋值。
const int *pi1 = &j;
const int *const pi = pi1; //ok,  pi1类型为int*
pi = &b; //error, pi不可变
pi = &j; //error, pi不可变
*pi = b; //error, *pi不可变
*pi = j; //error, *pi不可变
pi++; //error ,pi不可变
++i; //ok, =号右边的变量(或对象)与所修饰的变量无关
a--; //error, a为const
     这种情况,跟以上两种情形有联系。对const int*const pi = &a;我们可以这样看:const int*( const pi)= &a;(仅仅是表达需要),将const pi看作一体,就与上述分类(2)符合。只要含有int*便可.

2.const修饰引用
    这种情况比较简单,没有象修饰指针那样繁复,因为引用和引用对象是一体的,所以引用被const修饰只有一种类型。
const修饰引用,引用本身不可变,但引用的变量(或对象)可以改变.例如:
const int& ri = a; //or int const & ri = a; ok, ri 本身是常量,引用不区分类型
const int& ri = i; //ok,引用不区分类型
ri++; //error, ri为常量,不可变
i++; //ok,=右边的变量与引用无关
ri=b; //error, ri为常量
i=j; //ok,=右边的变量与引用无关
int & const ri = i; //error,不存在这种形式,没有意义

3.const修饰指针的引用
    引用只是个别名,这里与修饰指针类似,又分为三种情况:
(1)  先给个例子:
const int *pi = &a;
const int *&ri = pi;
//or int const *&ri = pi;
    引用是引用对象的别名,正因为如此,ri是pi的别名,所以ri的类型必须与pi完全一致才行。这里pi的类型为int*,ri的类型也为int*,赋值可行。若constint *&ri = &a;正不正确?分析一下就知晓。ri类型为int*,&a的类型则为constint* const不匹配。
const int *&ri = &i; //error,类型不匹配,一为int*,一为int*const
ri = &a; //ok
ri = &i; //ok
const int *pi1=&a;
const int *pi2=&i;
ri = pi1; //ok
ri = pi2; //ok
*ri = i; //error
*ri = a; //error
     注意这与1-(2)的区别.
(2)
     用例子说明:
int *const &ri = &i;
    去掉ri左边的&号,则为int*const ri,因为ri是别名,故ri的类型应与赋值的数类型一致,ri类型为int *const,&i为int*const,可以这么做.
int *const &ri = pi; //error,类型不合,一为int*const ,一为int *
int *const &ri = &a; //error,类型不合,一为int*const,一为const int* const
(*ri)++; //ok
i++; //ok
ri = &i; //error
   这种情况下,ri为常量,不可更改.
(3)
     用例子说明:
const int* pi = &j;
const int* const &ri = pi; //or int const * const &ri = pi;ok
const int* const &ri = &i; //ok
     ri是pi的别名,pi的类型应与ri一致。拿掉&,得constint* const ri ,把const  ri看作一体,很容易得出ri的类型信息,就象前面2-(3)所讨论的一样,可以得到赋给ri的只要含有类型int*即可。pi的类型为int*,&i的类型为int*const ,可以这么做.
const int * const &ri = &a; //ok
ri++;  //error
*ri = 6;  //error
    言尽于此,希望对初学者有所助益! 

 


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