有谁知道10级的山丘之王是怎么死的?

本文通过一场游戏战斗的日志详细记录了三个角色之间的交战过程。重点分析了10级山丘之王为何在战斗中早早被淘汰的原因。揭示了虽然攻击力强但因连续遭受攻击而败北的现象。

郁闷,攻击力那么强,但在群P中,10级的山丘之王总是被先挂掉。好多次了,都是这样!下面是输出的战斗日志:

[英雄名称:Mountain King,生命值:500,基本防御:2]
[英雄名称:Priestess of the Moon,生命值:500,基本防御:1]
[英雄名称:10级山丘之王,生命值:500,基本防御:1]
战斗开始......
第1回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:失败]

第2回合:玩家[Priestess of the Moon]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:500]-[10级山丘之王:500]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79

第3回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:421]-[Priestess of the Moon:500]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Priestess of the Moon基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79

第4回合:玩家[Mountain King]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:500]-[10级山丘之王:421]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58

第5回合:玩家[Priestess of the Moon]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:421]-[10级山丘之王:363]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79

第6回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:284]-[Priestess of the Moon:421]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Priestess of the Moon基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79

第7回合:玩家[Mountain King]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:500]-[10级山丘之王:284]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58

第8回合:玩家[Priestess of the Moon]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:失败]

第9回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:失败]

第10回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:500]-[Priestess of the Moon:342]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;[实际攻攻击力:80]
Priestess of the Moon基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:78

第11回合:玩家[Priestess of the Moon]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:264]-[10级山丘之王:226]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79

第12回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:失败]

第13回合:玩家[Mountain King]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:500]-[10级山丘之王:147]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;[实际攻攻击力:80]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:78

第14回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:失败]

第15回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:失败]

第16回合:玩家[Mountain King]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:500]-[10级山丘之王:69]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58

第17回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:264]-[Mountain King:500]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Mountain King基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:77

第18回合:玩家[10级山丘之王]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[10级山丘之王:11]-[Priestess of the Moon:264]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Priestess of the Moon基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:79

第19回合:玩家[Mountain King]向[10级山丘之王]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:423]-[10级山丘之王:11]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
10级山丘之王基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58
英雄 10级山丘之王 挂了

第20回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:185]-[Mountain King:423]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Mountain King基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:77


第21回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:346]-[Priestess of the Moon:185]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
Priestess of the Moon基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58

第22回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:失败]

第23回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:失败]

第24回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:127]-[Mountain King:346]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Mountain King基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:77

第25回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:269]-[Priestess of the Moon:127]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,伤害提高了20点;[实际攻攻击力:80]
Priestess of the Moon基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:78

第26回合:玩家[Priestess of the Moon]向[Mountain King]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Priestess of the Moon:49]-[Mountain King:269]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:物品野兽卷轴,攻击增加了25%;强击光环技能,攻击力增加了10%;[实际攻攻击力:81]
Mountain King基本护甲:2;物品保护卷轴,护甲增加了2点;[实际防御:4]
实际伤害点数:77

第27回合:玩家[Mountain King]向[Priestess of the Moon]发动攻击![命中:成功]
生命值--[Mountain King:192]-[Priestess of the Moon:49]
基本伤害:60;英雄持有以下攻击道具:重击技能,未使出来;[实际攻攻击力:60]
Priestess of the Moon基本护甲:1;专注光环技能,护甲增加了1点!;[实际防御:2]
实际伤害点数:58
英雄 Priestess of the Moon 挂了

 

最终胜利者:Mountain King
log4j:WARN No appenders could be found for logger (org.springframework.core.CollectionFactory).
log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.

 

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内容概要:本文介绍了一种基于蒙特卡洛模拟和拉格朗日优化方法的电动汽车充电站有序充电调度策略,重点针对分时电价机制下的分散式优化问题。通过Matlab代码实现,构建了考虑用户充电需求、电网负荷平衡及电价波动的数学模【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)型,采用拉格朗日乘子法处理约束条件,结合蒙特卡洛方法模拟大量电动汽车的随机充电行为,实现对充电功率和时间的优化分配,旨在降低用户充电成本、平抑电网峰谷差并提升充电站运营效率。该方法体现了智能优化算法在电力系统调度中的实际应用价值。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源汽车、智能电网相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究电动汽车有序充电调度策略的设计与仿真;②学习蒙特卡洛模拟与拉格朗日优化在能源系统中的联合应用;③掌握基于分时电价的需求响应优化建模方法;④为微电网、充电站运营管理提供技术支持和决策参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解算法实现细节,重点关注目标函数构建、约束条件处理及优化求解过程,可尝试调整参数设置以观察不同场景下的调度效果,进一步拓展至多目标优化或多类型负荷协调调度的研究。
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