疯狂iOS 讲义(上) Objective-C
2.0与<span "="" style="word-wrap: break-word; font-size: 18pt;">iPhone/iPad应用开发基础
本书以最新的Xcode
5 为平台,全面介绍 Objective-C 基本语法开始,详细介绍了Objective-C 的面向对象特征、 I/O 体系等知识,掌握 iOS 引用开发的基础。之后,本书将带领读者掌握 iOS 应用的 iOS 界面编程、Quartz
2D 绘图、坐标变换、Core
Animation 动画等内容。最后介绍了一个《疯狂连连看》游戏实例。
疯狂iOS讲义(下)——iPhoneiPad高级应用与手游开发 内容简介:
《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》并不局限于介绍ios编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲解理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。
《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》为所有打算深入掌握ios编程的读者而编写,适合各种层次的ios学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的ios教材。但如果只是想简单涉猎ios应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。
第1章 iOS应用与开发环境 1
1.1 Objective-C与iOS简介 2
1.1.1 Objective-C简介 2
1.1.2 iOS简介 3
1.2 搭建iOS开发环境 3
1.2.1 下载并安装Xcode和SDK 4
1.2.2 安装辅助工具和文档 6
1.3 第一个Objective-C程序 6
1.3.1 使用文本编辑器开发Objective-C程序 7
1.3.2 使用Xcode工具开发Objective-C程序 9
1.4 熟悉Xcode 10
1.4.1 创建iOS项目 11
1.4.2 熟悉导航面板 12
1.4.3 熟悉检查器面板 14
1.4.4 熟悉库面板 15
1.4.5 使用Xcode的帮助系统 17
1.5 小结 20
第2章 数据类型和运算符 21
2.1 注释 22
2.2 标识符和变量 23
2.2.1 分隔符 23
2.2.2 标识符规则 25
2.2.3 Objective-C关键字 25
2.3 数据类型分类 25
2.4 基本数据类型 26
2.4.1 整型 26
2.4.2 NSLog输出函数及格式字符 27
2.4.3 字符型 29
2.4.4 浮点型 30
2.4.5 枚举型 31
2.4.6 BOOL类型 32
2.5 类型转换 34
2.5.1 自动类型转换 34
2.5.2 强制类型转化 36
2.5.3 表达式类型的自动提升 36
2.6 运算符 37
2.6.1 算术运算符 37
2.6.2 赋值运算符 39
2.6.3 位运算符 40
2.6.4 扩展后的赋值运算符 42
2.6.5 比较运算符 42
2.6.6 逻辑运算符 43
2.6.7 逗号运算符 43
2.6.8 三目运算符 44
2.6.9 运算符的结合性和优先级 45
2.7 小结 46
第3章 流程控制与数组 47
3.1 顺序结构 48
3.2 分支结构 48
3.2.1 if条件语句 48
3.2.2 switch分支语句 52
3.3 循环结构 54
3.3.1 while循环语句 54
3.3.2 do while循环语句 56
3.3.3 for循环 56
3.3.4 嵌套循环 59
3.4 控制循环结构 60
3.4.1 使用break结束循环 61
3.4.2 使用continue结束本次循环 61
3.4.3 使用return结束函数 62
3.5 goto语句 62
3.6 数组 64
3.6.1 定义数组 64
3.6.2 数组的初始化 65
3.6.3 使用数组 66
3.6.4 多维数组 67
3.6.5 多维数组的初始化 68
3.6.6 字符数组、字符串与结束标志 73
3.6.7 输出字符串和字符串函数 74
3.6.8 数组的应用举例 76
3.7 小结 78
第4章 C语言特性 79
4.1 函数 80
4.1.1 定义函数 80
4.1.2 函数声明 83
4.1.3 函数的参数传递机制 84
4.1.4 递归函数 88
4.1.5 数组作为函数参数 89
4.1.6 内部函数与外部函数 93
4.2 局部变量与全局变量 94
4.2.1 局部变量 95
4.2.2 全局变量 96
4.2.3 外部全局变量与内部全局变量 97
4.2.4 动态存储与静态存储 99
4.3 预处理 101
4.3.1 使用#define、#undef执行宏定义 101
4.3.2 带参数的宏定义 103
4.3.3 使用#ifdef、#ifndef、#else、#endif执行条件编译 104
4.3.4 使用#if、#elif、#else、#endif执行条件编译 106
4.3.5 #include与#import 107
4.4 指针 108
4.4.1 指针的概念 108
4.4.2 指针变量及其基本用法 109
4.4.3 指针变量作为函数参数 111
4.5 指针与数组 113
4.5.1 指向数组的指针变量 113
4.5.2 指针运算 114
4.5.3 数组变量作为函数参数 116
4.5.4 指向多维数组的指针变量 118
4.6 字符串与指针 121
4.6.1 使用字符指针表示字符串 121
4.6.2 字符指针作为函数参数 122
4.7 函数与指针 123
4.7.1 用函数指针变量调用函数 123
4.7.2 用函数指针变量作为函数参数 124
4.7.3 返回指针的函数 126
4.8 指针数组和指向指针的指针 127
4.8.1 指针数组与main()函数形参 127
4.8.2 指向指针变量的指针 130
4.9 结构体 130
4.9.1 定义结构体 131
4.9.2 typedef语句 133
4.9.3 初始化结构体变量 134
4.9.4 结构体数组 135
4.10 块 136
4.10.1 块的基本语法 136
4.10.2 块与局部变量 137
4.10.3 直接使用块作为参数 139
4.10.4 使用typedef定义块变量类型 139
4.11 小结 140
第5章 面向对象(上) 141
5.1 类和对象 142
5.1.1 定义类 142
5.1.2 对象的产生和使用 146
5.1.3 对象和指针 148
5.1.4 self关键字 150
5.1.5 id类型 153
5.2 方法详解 154
5.2.1 方法的所属性 154
5.2.2 形参个数可变的方法 155
5.3 成员变量 156
5.3.1 成员变量及其运行机制 156
5.3.2 模拟类变量 158
5.3.3 单例(Singleton)模式 159
5.4 隐藏和封装 160
5.4.1 理解封装 161
5.4.2 使用访问控制符 161
5.4.3 理解@package访问控制符 165
5.4.4 合成存取方法 166
5.4.5 使用点语法访问属性 171
5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO)172
5.5.1 简单的KVC 172
5.5.2 处理不存在的key 175
5.5.3 处理nil值 176
5.5.4 Key路径 178
5.5.5 键值监听(KVO) 179
5.6 对象初始化 182
5.6.1 为对象分配空间 182
5.6.2 初始化方法与对象初始化 183
5.6.3 便利的初始化方法 185
5.7 类的继承 187
5.7.1 继承的特点 187
5.7.2 重写父类的方法 189
5.7.3 super关键字 190
5.8 多态 193
5.8.1 多态性 193
5.8.2 指针变量的强制类型转换 196
5.8.3 判断指针变量的实际类型 197
5.9 小结 198
第6章 面向对象(下) 199
6.1 Objective-C的包装类 200
6.1.1 它们不是包装类 200
6.1.2 NSValue和NSNumber 201
6.2 处理对象 202
6.2.1 打印对象和description方法 202
6.2.2 ==和isEqual方法 205
6.3 类别与扩展 209
6.3.1 类别(category) 210
6.3.2 利用类别对类进行模块化设计 212
6.3.3 使用类别来调用私有方法 212
6.3.4 扩展(extension) 214
6.4 协议(protocol)与委托 216
6.4.1 规范、协议与接口 216
6.4.2 使用类别实现非正式协议 217
6.4.3 正式协议的定义 218
6.4.4 遵守(实现)协议 219
6.4.5 协议与委托(delegate) 222
6.5 使用@try处理异常 225
6.5.1 使用@try...@catch...@finally捕捉异常 226
6.5.2 访问异常信息 228
6.5.3 使用@finally回收资源 229
6.5.4 抛出异常与自定义异常类 230
6.6 Objective-C反射机制 232
6.6.1 获得Class 232
6.6.2 检查继承关系 233
6.6.3 动态调用方法 235
6.7 手动内存管理 237
6.7.1 对象的引用计数 239
6.7.2 对象所属权 241
6.7.3 方法中的保留和释放 243
6.7.4 使用自动释放池 245
6.7.5 自动释放池的销毁时机与工作过程 246
6.7.6 临时对象与事件循环中的自动释放池 248
6.7.7 手动内存管理的规则总结 249
6.8 自动引用计数 250
6.8.1 自动引用计数概述 250
6.8.2 @autoreleasepool块 251
6.9 小结 251
第7章 Foundation框架详解 252
7.1 字符串(NSString与NSMutableString) 253
7.1.1 创建字符串 253
7.1.2 NSString的常用功能 254
7.1.3 可变字符串(NSMutableString) 255
7.2 日期与时间 256
7.2.1 日期与时间(NSDate) 256
7.2.2 日期格式器(NSDateFormatter) 258
7.2.3 日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents) 260
7.2.4 定时器(NSTimer) 261
7.3 对象复制 263
7.3.1 copy与mutableCopy方法 263
7.3.2 NSCopying与NSMutableCopy协议 264
7.3.3 浅复制与深复制 266
7.3.4 setter方法的复制选项 268
7.4 Objective-C集合概述 269
7.5 数组(NSArray与NSMutableArray) 270
7.5.1 NSArray的功能与用法 270
7.5.2 对集合元素整体调用方法 275
7.5.3 对NSArray进行排序 276
7.5.4 使用枚举器遍历NSArray集合元素 278
7.5.5 快速枚举(for…in) 279
7.5.6 可变数组(NSMutableArray) 279
7.5.7 NSArray的KVC与KVO 281
7.6 集合(NSSet与NSMutableSet) 282
7.6.1 NSSet的功能与用法 282
7.6.2 NSSet判断集合元素重复的标准 285
7.6.3 NSMutableSet的功能与用法 288
7.6.4 NSCountedSet的功能与用法 289
7.7 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet) 290
7.8 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary) 291
7.8.1 NSDictionary的功能与用法 292
7.8.2 对NSDictionary的key排序 295
7.8.3 对NSDictionary的key进行过滤 297
7.8.4 使用自定义类作为NSDictionary的key 298
7.8.5 NSMutableDictionary的功能与用法 299
7.9 谓词 301
7.9.1 定义谓词 301
7.9.2 使用谓词过滤集合 302
7.9.3 在谓词中使用占位符参数 303
7.9.4 谓词表达式语法 305
7.9 小结 307
第8章 文件I/O 308
8.1 使用NSData与NSMutableData 309
8.2 使用NSFileManager管理文件和
8.2.1 访问文件属性和内容 311
8.2.2 创建、删除、移动、复制 312
8.2.3 查看目录包含的内容 313
8.3 使用NSPathUtilities.h管理路径 314
8.4 使用ProcessInfo获取进程信息 316
8.5 使用NSFileHandle处理文件IO 317
8.6 使用NSURL读取网络资源 319
8.7 使用NSBundle处理项目相关资源 320
8.8 对象归档 322
8.8.1 使用NSKeyedArchiver归档 322
8.8.2 实现NSCoding协议 323
8.8.3 使用NSData完成自定义归档 326
8.8.4 使用归档实现深复制 329
8.9 小结 330
第9章 iOS应用开发入门 331
9.1 从iOS项目开始 332
9.1.1 iOS项目包含的文件 332
9.1.2 Interface Builder简介 333
9.1.3 向nib文件添加控件 336
9.1.4 修改控件属性 338
9.1.5 UIView支持的属性 339
9.1.6 UILabel支持的属性 340
9.2 MVC 342
9.2.1 从程序入口开始 342
9.2.2 应用程序委托 343
9.2.3 理解iOS的MVC 346
9.2.4 掌握UIViewController控制器 347
9.3 事件机制 349
9.3.1 程序获取控件的两种方式 349
9.3.2 事件处理的方式 353
9.4 Storyboard的改进之处 358
9.5 代码控制UI界面 360
9.5.1 不使用界面布局文件开发UI界面 360
实例:无界面布局文件开发iOS应用 360
9.5.2 使用代码创建UI界面 362
实例:动态添加、删除标签 362
9.4.3 自定义UI控件 364
实例:跟随手指运动的小球 365
9.6 美化iOS应用 367
9.5.1 定制iOS应用图标 367
9.5.2 设置iOS应用的启动画面 367
9.6 小结 369
第10章 iOS应用的界面编程 370
10.1 UI控件概述 371
10.1.1 活动、静态和被动控件 371
10.1.2 UIControl基类介绍 372
10.2 按钮(UIButton) 373
实例:丰富多彩的按钮 376
10.3 文本框(UITextField) 377
实例:用户登录界面 379
10.3.1 完成输入后关闭键盘 380
10.3.2 触碰背景关闭键盘 381
10.4 多行文本控件(UITextView) 382
10.4.1 UIScrollView支持的属性 383
10.4.2 使用委托对象处理UITextView事件 385
实例:导航按钮关闭虚拟键盘 385
实例:自定义键盘附件关闭虚拟键盘 387
10.4.3 自定义选择内容后的菜单 389
10.5 开关按钮(UISwitch) 390
实例:使用开关控制“手电筒” 390
10.6 分段控件(UISegmentedControl) 391
实例1:通过分段控件控制背景颜色 393
实例2:动态增加、删除分段 394
10.7 图像控件(UIImageView) 395
实例1:图片浏览器 396
实例2:“幻灯片”播放器 398
10.8 进度条 399
10.8.1 UIProgressView 399
实例:定制进度条 400
10.8.2 UIActivityIndicatorView 401
10.9 拖动条(UISlider) 403
实例:通过拖动滑块改变图片透明度 404
10.10 警告框(UIAlertView)与UIActionSheet 405
10.10.1 UIAlertView的基本用法 405
10.10.2 带输入框的UIAlertView 407
10.10.3 使用UIActionSheet 409
10.11 日期选择器(UIDatePicker) 411
实例:倒计时器 413
10.12 选择器(UIPickerView) 415
10.12.1 单列选择器 416
10.12.2 多列选择器 417
10.12.3 相互依赖的多列选择器 419
10.12.4 自定义选择器视图 421
实例:“老虎机”游戏 421
10.13 微调器(UIStepper) 426
10.14 网页控件(UIWebView) 428
实例:迷你浏览器 430
10.15 工具条(UIToolbar) 431
实例:自定义工具条控件 433
10.16 表格(UITableView)与表格控制器 (UITableViewController) 435
10.16.1 简单表格 437
10.16.2 处理单元格的选中 440
实例:编辑选中行 441
10.16.3 定制表格行 446
实例1:继承UITableViewCell定制表格行 446
实例2:使用动态单元格原型定制表格行 449
实例3:利用xib文件定制表格行 451
10.16.4 编辑表格 454
10.16.5 多分区表格以及分区索引 459
10.16.6 直接使用 UITableViewController 461
10.16.7 静态单元格 464
10.16.8 使用iOS 6新增的UIRefresh Controller刷新表格 465
10.17 搜索条(UISearchBar) 467
10.17.1 使用搜索条 468
10.17.2 使用UISearchDisplayController 471
实例:下拉列表显示搜索结果 471
10.18 导航条(UINavigationBar)与导航 条控制器(UINavigationController) 475
10.18.1 使用导航条 475
10.18.2 使用UINavigationController 477
实例:查看、编辑图书信息 479
10.18.3 使用segue控制过渡 484
10.18.4 使用segue控制导航 487
10.19 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController) 490
10.19.1 UICollectionView的功能与用法 492
10.19.2 使用UICollectionViewDelegate FlowLayout定制布局 497
实例:单元格大小不同的网格 497
10.19.3 扩展UICollectionViewLayout定制布局 498
实例:环形布局的UICollectionView 499
10.19.4 多分区网格 502
实例:带页眉、页脚的多分区网格 502
10.19.5 直接使用UICollectionViewController 505
10.20 标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController) 509
10.20.1 使用UITabBar 509
10.20.2 使用UITabBarController 511
10.20.3 在Storyboard中使用UITabBarController 514
10.21 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController) 515
10.21.1 UIPageControl与UIScrollView结合使用 515
10.21.2 使用UIPageViewController 519
10.22 iPad应用开发 523
10.22.1 使用iPad专用控件:UISplitViewController 523
10.22.2 使用UIPopoverController实现浮动窗口 530
10.22.3 开发同时兼容iPhone与iPad 的应用 532
10.23 小结 535
第11章 管理iOS应用的运行 537
11.1 自动旋转机制 538
11.1.1 配置应用支持的方向 538
11.1.2 指定视图控制器支持的方向 540
11.2 旋转时重构用户界面 541
11.3 旋转时切换视图 543
11.4 iOS应用的生命周期 546
11.4.1 应用程序的状态 547
11.4.2 应用程序启动过程 548
11.4.3 程序入口:main函数 549
11.4.4 响应中断 550
11.4.5 进入后台 552
11.4.6 返回前台运行 553
11.4.7 应用程序终止 554
11.4.8 Main Run Loop 554
11.5 小结 555
第12章 图形、图像与动画 556
12.1 使用UIImage和CGImage处理位图 557
12.1.1 显示动画 557
实例:蝴蝶飞舞 559
12.1.2 CGImage与CGImageRef 559
12.2 Quartz 2D绘图 560
12.2.1 Quartz 2D绘图基础:CGContextRef 560
12.2.2 绘制几何图形 563
12.2.3 点线模式 565
12.2.4 绘制文本 569
12.2.5 设置阴影 572
12.2.6 使用路径 573
实例:绘制任意多角星 577
12.2.7 绘制曲线 578
实例:使用曲线绘制多瓣花朵 579
12.2.8 在内存中绘图 580
实例:绘图板 583
12.2.9 绘制位图 587
实例:扩展UIImage的功能 588
12.3 图形变换 593
12.3.1 使用坐标变换 593
12.3.2 坐标变换与路径结合使用 594
实例:雪花飘飘 594
12.3.3 使用矩阵变换 596
12.4 控制叠加模式 599
12.5 处理填充 604
12.5.1 渐变填充 605
12.5.2 模式填充 609
12.6 使用Core Image滤镜 614
12.7 动画 621
12.7.1 Core Animation动画基础 621
12.7.2 使用CALayer 622
12.7.3 使用CATransition控制过渡动画 625
12.7.4 使用属性动画 629
12.7.5 控制移动路径 634
实例:绕圈游动的小鱼 634
12.8 小结 636
第13章 疯狂连连看 637
13.1 游戏简介 638
13.2 开发游戏界面 639
13.2.1 开发界面布局 639
13.2.2 开发游戏界面控件 639
13.2.3 处理方块之间的连接线 644
13.3 游戏的状态数据模型 646
13.3.1 定义数据模型 646
13.3.2 初始化游戏状态数据 647
13.4 加载界面的图片 651
13.5 实现游戏视图控制器 653
13.6 实现游戏逻辑 655
13.6.1 定义FKGameService的接口代码 655
13.6.2 实现FKGameService 656
13.6.3 获取触碰点的方块 657
13.6.4 判断两个方块是否可以相连 658
13.6.5 定义获取通道的工具方法 659
13.6.6 没有转折点的横向连接 661
13.6.7 没有转折点的纵向连接 661
13.6.8 一个转折点的连接 662
13.6.9 两个转折点的连接 665
13.6.10 找出最短距离 671
13.7 小结 673
疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发 目录:
第1章 多点触摸与手势检测 1
1.1 响应者链 2
1.2 响应触碰方法 3
1.3 使用手势处理器(uigesturerecognizer) 3
1.3.1 使用uitapgesturerecognizer处理点击手势 4
1.3.2 使用uipinchgesturerecognizer处理捏合手势 6
实例:通过捏合手势缩放图片 7
1.3.3 使用uirotationgesturerecognizer处理旋转手势 9
实例:通过旋转手势旋转图片 9
1.3.4 使用uiswipegesturerecognizer处理轻扫手势 10
实例:贪食蛇 12
1.3.5 使用uipangesturerecognizer处理拖动手势 18
1.3.6 使用uilongpressgesturerecognizer处理长按手势 19
实例:长按添加按钮 20
1.4 创建和使用自定义手势处理器 21
1.4.1 开发自定义手势处理器 21
1.4.2 使用自定义手势处理器 23
1.5 本章小结 24
第2章 国际化 25
.2.1 ios应用国际化的基础 26
2.1.1 ios应用的国际化思路 26
2.1.2 objective-c国际化支持的语言和国家 28
2.2 国际化界面设计文件 29
2.3 国际化应用程序的显示名称 32
2.4 国际化图片 34
2.5 国际化文本 35
2.6 本章小结 38
第3章 ios的数据存储与io 39
3.1 应用程序沙盒 40
3.1.1 获取documents目录 41
3.1.2 获取tmp目录 41
3.1.3 文件保存策略思考 41
3.2 应用程序参数与用户默认设置 42
3.2.1 使用settings bundle 42
3.2.2 使用nsuserdefaults读取、保存应用程序参数 50
3.3 属性列表 54
实例:备忘录 55
3.4 对象归档和原生i/o api 58
3.5 使用sqlite 3数据库 58
3.5.1 ios的sqlite编程 58
3.5.2 创建数据库和表 63
3.5.3 使用sql语句执行查询 63
实例:英文生词本 64
3.5.4 使用sqlite3工具 67
3.5.5 使用sqlite manager管理数据库 69
3.6 使用core data框架 71
3.6.1 core data简介 71
3.6.2 初始化core data项目 73
3.6.3 设计实体模型 76
3.6.4 使用core data实现数据的增、删、改、查 78
3.6.5 管理实体的关联关系 84
实例:图书管理系统 84
3.7 本章小结 95
第4章 多媒体应用开发 96
4.1 音频和视频的播放 97
4.1.1 使用system sound services播放音效 97
4.1.2 使用avaudioplayer播放音乐 98
4.1.3 使用mpmediapickercontroller选择系统音乐 102
实例:简单音乐播放器 103
4.1.4 使用mpmovieplayercontroller播放视频 106
4.2 使用avaudiorecorder录制音频 108
4.3 拍照和录制视频 112
4.3.1 使用uiimagepickercontroller拍照和录制视频 112
4.3.2 使用avfoundation拍照和录制视频 116
实例:完全自定义的相机 118
4.4 使用avfoundation生成视频缩略图 135
4.5 本章小结 137
第5章 管理手机 138
5.1 使用addressbook管理联系人 139
5.1.1 删除联系人 142
5.1.2 添加联系人 144
5.1.3 修改联系人 147
5.2 使用addressbookui管理联系人 151
5.2.1 使用abnewpersonviewcontroller添加联系人 153
5.2.2 使用abunknownpersonviewcontroller显示未知联系人 154
5.2.3 使用abpeoplepickernavigationcontroller选择联系人 156
5.2.4 使用abpersonviewcontroller显示指定联系人 157
5.3 使用uiapplication打电话、发短信 159
5.4 使用mfmessagecomposeviewcontroller发短信 160
5.5 使用mfmailcomposeviewcontroller发送邮件 162
5.6 本章小结 165
第6章 加速计与陀螺仪 166
6.1 ios支持的加速计和陀螺仪 167
6.1.1 ios加速计和陀螺仪的理论基础 167
6.1.2 基于代码块方式获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据 168
6.1.3 主动请求获取加速度数据、陀螺仪数据、磁场数据 172
实例:怪物足球 173
6.2 感知设备移动 178
实例:水平仪 181
6.3 ios 7新增的计步器 184
6.4 ios 7新增的cmmotionactivitymanager 186
6.5 本章小结 188
第7章 多线程 189
7.1 线程概述 190
7.1.1 线程和进程 190
7.1.2 多线程的优势 191
7.2 使用nsthread实现多线程 192
7.2.1 创建和启动线程 192
7.2.2 线程的状态 194
7.2.3 终止子线程 194
7.2.4 线程睡眠 195
实例:使用线程下载网络图片 196
7.2.5 改变线程优先级 197
7.3 线程同步与线程通信 199
7.3.1 线程安全问题 199
7.3.2 使用@synchronized实现同步 201
7.3.3 释放对同步监视器的锁定 203
7.3.4 同步锁(nslock) 203
7.3.5 使用nscondition控制线程通信 205
实例:生产者-消费者 205
7.4 使用gcd实现多线程 208
7.4.1 创建队列 209
7.4.2 异步提交任务 210
实例:使用gcd下载图片 212
7.4.3 同步提交任务 213
7.4.4 多次执行的任务 214
7.4.5 只执行一次的任务 215
7.5 后台运行 216
7.5.1 进入后台时释放内存 216
实例:疯狂飞机大战 216
7.5.2 进入后台时保存状态 223
7.5.3 请求更多的后台时间 223
7.6 使用nsoperation与nsoperationqueue实现多线程 225
7.6.1 使用nsinvocationoperation和nsblockoperation 226
实例:使用nsblockoperation下载图片 226
7.6.2 定义nsoperation子类 227
7.7 本章小结 229
第8章 ios网络应用编程 230
8.1 检测网络状态 231
8.1.1 检查网络状态 231
8.1.2 监听网络状态改变 234
8.2 使用cfnetwork实现tcp协议的通信 235
8.2.1 ip地址与端口号 236
8.2.2 tcp协议基础 236
8.2.3 使用cfsocket实现tcp服务器端 237
8.2.4 使用cfsocket实现tcp客户端 241
实例:网络聊天程序 244
8.2.5 使用cocoaasyncsocket实现tcp客户端 247
8.3 使用nsurlconnection 250
8.3.1 使用nsurlconnection从网络获取数据 250
8.3.2 使用nsmutableurlrequest向服务器发送数据 253
8.4 xml解析 255
8.4.1 dom与sax 255
8.4.2 使用nsxmlparser解析xml文档 257
8.4.3 使用libxml2解析xml文档 262
8.4.4 使用gdataxml解析xml文档 266
8.4.5 使用gdataxml生成、修改xml文档 268
8.5 json解析 271
8.5.1 json的基本知识 271
8.5.2 使用nsjsonserialization处理json数据 274
8.5.3 使用sbjson解析json数据 274
8.5.4 使用jsonkit解析json数据 275
8.6 使用afnetworking实现网络通信 280
8.6.1 提交get请求与提交post请求 280
实例:访问被保护资源 281
8.6.2 处理json或plist响应 284
8.6.3 处理xml响应 288
8.6.4 上传文件 290
8.7 使用asihttprequest框架实现网络编程 293
8.7.1 发送同步或异步的get请求 293
8.7.2 使用代码块 296
8.7.3 使用nsoperationqueue管理请求 297
8.7.4 发送请求参数和文件上传 299
实例:天气预报 300
8.8 本章小结 311
第9章 使用corelocation定位 312
9.1 ios的定位支持 313
9.1.1 gps卫星定位 313
9.1.2 基站定位 314
9.1.3 wifi定位 314
9.2 获取定位信息 314
9.2.1 获取位置信息 315
9.2.2 使用ios模拟器模拟位置 318
9.2.3 监控行车速度和行车距离 318
9.3 方向监测 320
实例:指南针 322
9.4 区域监测 323
9.5 本章小结 325
第10章 使用mapkit开发地图服务 326
10.1 使用mapkit框架 327
10.1.1 使用mkmapview控件 328
10.1.2 指定地图显示中心和显示区域 329
10.1.3 使用ios 7新增的mkmapcamera 332
10.2 根据地址定位 333
10.2.1 地址解析与反向地址解析 333
10.2.2 根据地址定位 337
10.3 在地图上添加锚点 340
10.3.1 添加简单的锚点 340
10.3.2 添加自定义锚点 343
10.4 在地图上添加覆盖层 345
10.4.1 添加几何覆盖层 346
10.4.2 使用ios 7新增的mktileoverlay覆盖层 348
10.5 使用ios 7新增的mkdirections获取导航路线 350
实例:行车导航仪 351
10.6 本章小结 354
第11章 推送机制 355
11.1 使用nsnotificationcenter通信 356
11.1.1 使用nsnotificationcenter监听系统组件的通知 358
11.1.2 使用nsnotificationcenter监听自定义通知 359
11.2 ios本地通知 361
11.3 ios远程推送通知 364
11.3.1 开发push客户端应用 366
11.3.2 开发push服务端程序 377
11.4 本章小结 381
第12章 icloud服务与应用 382
12.1 icloud入门 383
12.1.1 为应用开启icloud服务 384
12.1.2 使用nsmetadataquery查询文档 389
12.1.3 添加文档 393
12.1.4 编辑文档 395
12.1.5 删除文档 397
12.2 使用icloud保存云端首选项 398
12.3 本章小结 401
第13章 使用cocos2d开发2d游戏 402
13.1 cocos2d简介 403
13.1.1 cocos2d的特点 403
13.1.2 cocos2d的主要功能 403
13.2 cocos2d的下载与安装 404
13.2.1 下载cocos2d 404
13.2.2 安装cocos2d 405
13.2.3 使用cocos2d-iphone的帮助文档 405
13.2.4 cocos2d中内置的项 406
13.3 创建cocos2d项目 407
13.3.1 helloworld cocos2d项目 407
13.3.2 cocos2d项目如何支持arc 408
13.3.3 cocos2d项目结构和代码分析 413
13.4 ccnode节点类 419
13.4.1 ccnode类的属性 419
13.4.2 ccnode类的方法 420
13.5 ccscene场景类 423
13.5.1 cctransitionscene 场景切换 423
13.5.2 cocos2d支持的场景过渡效果 424
13.6 cclayer类 424
13.6.1 cclayer类的属性 425
13.6.2 cclayer类的常用方法 425
13.6.3 cclayer类的作用 425
13.6.4 cclayercolor类的属性和方法 425
13.6.5 cclayergradient渐变色层类 426
13.6.6 ccmenu菜单类 426
13.7 ccdirector导演类 429
13.7.1 ccdirector导演类的属性 430
13.7.2 ccdirector导演类的方法 430
13.8 cctexture纹理类 431
13.8.1 纹理的相关概念 431
13.8.2 纹理相关的类 431
13.9 ccsprite精灵类 432
13.9.1 ccsprite精灵类的属性 432
13.9.2 ccsprite精灵类的方法 432
13.9.3 ccspriteframe精灵帧 435
13.9.4 ccspriteframecache精灵帧缓存 436
13.9.5 ccspritebatchnode精灵表单 436
13.9.6 制作精灵表单 438
13.9.7 精灵表单示例 440
13.10 cocos2d中的动作 442
13.10.1 cocos2d中的动作类 443
13.10.2 基本动作 444
13.10.3 组合动作 453
13.10.4 ease动作 454
13.10.5 延迟动作 456
13.10.6 方法回调动作 456
13.10.7 代码块调用动作 460
13.11 cocos2d中的动画 462
13.11.1 cocos2d中动画相关的类 462
13.11.2 简单动画效果 463
13.11.3 使用精灵表单实现动画效果 464
13.12 cocos2d中的文本 466
13.12.1 cclabelttf类 466
13.12.2 cclabelbmfont类 467
13.13 cocos2d中的声音 470
13.13.1 simpleaudioengine 470
13.13.2 游戏中的声音设置选项功能实现 474
13.14 疯狂打飞机游戏 477
13.14.1 开始前的准备工作 477
13.14.2 添加游戏菜单项功能 478
13.14.3 预加载游戏资源 480
13.14.4 玩家飞机飞行效果 485
13.14.5 玩家飞机touch实现 487
13.14.6 背景滚动效果 488
13.14.7 添加敌机 491
13.14.8 玩家飞机添加子弹并射击 494
13.14.9 添加背景音乐 498
13.14.10 添加游戏积分统计 498
13.14.11 添加游戏大boss 500
13.15 本章小结 504
第14章 粒子效果、瓦片地图和物理引擎 505
14.1 粒子系统相关的类 506
14.1.1 ccparticlesystem类 506
14.1.2 ccparticlesystemquad类 511
14.1.3 ccparticlebatchnode类 512
14.2 cocos2d中内置的粒子系统 512
14.2.1 使用cocos2d内置的粒子系统 513
14.2.2 手动创建粒子系统类 514
14.3 使用particle designer生成粒子效果 517
14.3.1 particle designer粒子工具的使用 518
14.3.2 使用plist文件创建粒子系统 520
14.4 瓦片地图 520
14.4.1 下载和安装tiled地图编辑器 521
14.4.2 使用tiled绘制地图 522
14.5 tiled地图相关的类 527
14.5.1 cctmxtiledmap类 527
14.5.2 cctmxlayer类 529
14.5.3 cctmxobjectgroup类 530
14.6 在项目中使用tiled地图 530
14.7 真实手游:萌仙 535
14.7.1 设计地图场景 535
14.7.2 载入地图 535
14.7.3 地图的移动 537
14.7.4 物体遮挡效果 539
14.7.5 设置障碍物 542
14.7.6 寻路算法 544
14.7.7 随机出现怪物 549
14.7.8 玩家和怪物进行战斗 552
14.8 box2d物理引擎 559
14.8.1 物理引擎概述 559
14.8.2 box2d的核心概念 559
14.8.3 box2d常用的属性和方法 562
14.8.4 box2d模板项目hellobox2d 563
14.8.5 hellobox2d模板项目代码分析 565
14.8.6 cocos2d和box2d 573
14.8.7 box2d开发步骤 575
14.9 开发box2d项目 575
14.10 愤怒的小鸟 581
14.10.1 开始前的准备工作 581
14.10.2 制作游戏启动画面 581
14.10.3 进度条制作 582
14.10.4 游戏中的粒子效果 585
14.10.5 游戏选关操作 590
14.10.6 设计关卡数据 594
14.10.7 设计精灵类 596
14.10.8 游戏主界面 601
14.10.9 弹弓发射小鸟 604
14.10.10 整合box2d物理引擎 609
14.10.11 游戏过关设计 613
14.11 本章小结 616