- Android支持四种类型的位图(Bitmap)分别为ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,常用的类型是ARGB_8888和RGB_565。ARGB_8888类型的位图为32位的位图,它的每一个像素点有32位组成,每8位一组,每组代表的意思分别为Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝);RGB_565类型的位图为16位位图,前7位表示Red(红),中间8位表示Green(绿),最后7位表示Blue(蓝)。在Android中图像使用Bitmap类表示,可以在需要处理图像的时候,使用BitmapFactory类提供的方法加载图片资源或者使用Bitmap类提供的方法创建位图资源。
- 一、加载位图资源
- 在Android中图片资源通常会放置于res/drawable目录或者assets目录,下面分别对这两种不同的情况进行分析。
- 使用BitmapDrawable加载res/drawable目录下的android.png资源文件,Java代码如下:
- [代码]java代码:
- view sourceprint?01 //获取res目录下的drawable资源
- 02 public Bitmap getDrawableBitmap() {
- 03 //获取应用资源集管理实例
- 04 Resources mResources = getResources();
- 05 //获取drawable资源frame,转换为 BitmapDrawable类型
- 06 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.android);
- 07 //获取bitmap
- 08 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
- 09
- 10 return mBitmap;
- 11 }
- 使用上面的方法获取bitmap时需要注意,这种方法只能对于普通的图片资源,对于点九图片或者其他的drawable类型不能直接获取,可以通过BitmapFactory类进行加载。BitmapFactory类提供了很多decode开头的方法,通过这些方法可以加载所有类型的图片资源。
- 使用BitmapFactory类的decodeResource加载res/drawable目录下的android.png资源文件,Java代码如下:
- [代码]java代码:
- view sourceprint?1 //获取res目录下的drawable资源
- 2 public Bitmap getResourceBitmap() {
- 3 Resources mResources = getResources();
- 4 Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mResources, R.drawable.android);
- 5
- 6 return mBitmap;
- 7 }
- 也可以使用BitmapFactory类的decodeStream加载assets文件夹下的图片资源,Java代码如下:
- [代码]java代码:
- view sourceprint?01 //获取assets目录下的图片资源
- 02 public Bitmap getAssetsBitmap() {
- 03 //定义Bitmap
- 04 Bitmap mBitmap = null;
- 05
- 06 //获取assets资源管理实例
- 07 AssetManager mAssetManager = getAssets();
- 08
- 09 try {
- 10 //打开frame.png文件流
- 11 InputStream mInputStream = mAssetManager.open("android.png");
- 12 //通过decodeStream方法解析文件流
- 13 mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(mInputStream);
- 14 } catch (IOException e) {
- 15 // TODO Auto-generated catch block
- 16 e.printStackTrace();
- 17 }
- 18
- 19 return mBitmap;
- 20 }
- 二、创建位图资源
- 在应用中既可以加载已经存在的图片资源,也可以通过Bitmap类提供的方法创建新的位图资源,还可以在新建的位图资源上绘制几何图形、其他的位图资源或者drawable资源。通常在进行图像变换时,为了不改变原来的位图资源,在图像变换之前会建立一个新的位图,然后在新建立的位图上进行操作。如果需要在位图上进行绘图,就需要使用Canvas类和Paint类。Canvas类代表了一块画板,而Panit类代表了画笔,它们很形象地描述了绘画模型。如果要处理bitmap时,需要把bitmap与Canvas关联起来,这样就可以把Bitmap作为画板,使用Paint设置绘画的风格,然后使用Canvas的draw方法进行绘图。
- 下面的代码演示了如何创建一个Bitmap,然后在bitmap上进行绘图,Java代码如下:
- [代码]java代码:
- view sourceprint?01 //创建Bitmap资源
- 02 public Bitmap drawGraphics() {
- 03 //创建大小为320 x 480的ARGB_8888类型位图
- 04 Bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
- 05 //把新建的位图作为画板
- 06 Canvas mCanvas = new Canvas(mBitmap);
- 07
- 08 //先画一个黑屏
- 09 mCanvas.drawColor(Color.BLACK);
- 10 //创建画笔,并进行设置
- 11 Paint mPaint = new Paint();
- 12 mPaint.setColor(Color.BLUE);
- 13 mPaint.setStyle(Style.FILL);
- 14
- 15 Rect mRect = new Rect(10, 10, 300, 80);
- 16 RectF mRectF = new RectF(mRect);
- 17 //设置圆角半径
- 18 float roundPx = 15;
- 19
- 20 mPaint.setAntiAlias(true);
- 21 mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);
- 22 mPaint.setColor(Color.GREEN);
- 23 mCanvas.drawCircle(80, 180, 80, mPaint);
- 24
- 25 DashPathEffect mDashPathEffect = new DashPathEffect(new float[] {20, 20, 10, 10, 5, 5,}, 0);
- 26 mPaint.setPathEffect(mDashPathEffect);
- 27 Path mPath = new Path();
- 28 mRectF.offsetTo(10, 300);
- 29 mPath.addRect(mRectF, Direction.CW);
- 30
- 31 mPaint.setColor(Color.RED);
- 32 mPaint.setStrokeWidth(5);
- 33 mPaint.setStrokeJoin(Join.ROUND);
- 34 mPaint.setStyle(Style.STROKE);
- 35 mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
- 36
- 37 mCanvas.drawBitmap(getDrawableBitmap(), 160, 90, mPaint);
- 38
- 39 return mBitmap;
- 40 }
- 上面的代码表示在位图上分别绘制了圆角矩形区域、圆形区域、虚线矩形框和图片资源,运行效果如下:
- 图7-1 创建位图资源
- 三、保存位图资源
- 当绘制了新的bitmap,或者修改了原始的bitmap之后,可以把修改的结果保存成图片文件,这样就可以在其他的地方使用了。Bitmap类提供了compress方法,可以很方便地把bitmap压缩并保存到图片文件中,在android中可以把bitmap保存成png和jpg两种格式的文件,对于png格式的图片来说它是属于无损压缩,而对于jpg格式的图片来说可以设置图片压缩的质量。
- 通过下面的代码可以把上一部分中创建的图片压缩并保存为png图片:
- [代码]java代码:
- view sourceprint?01 //保存位图资源
- 02 public static void saveBitmap(Bitmap bitmap, String path) {
- 03 FileOutputStream mFileOutputStream = null;
- 04
- 05 try {
- 06 File mFile = new File(path);
- 07 //创建文件
- 08 mFile.createNewFile();
- 09 //创建文件输出流
- 10 mFileOutputStream = new FileOutputStream(mFile);
- 11 //保存Bitmap到PNG文件
- 12 //图片压缩质量为75,对于PNG来说这个参数会被忽略
- 13 bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 75, mFileOutputStream);
- 14 //Flushes this stream.
- 15 //Implementations of this method should ensure that any buffered data is written out.
- 16 //This implementation does nothing.
- 17 mFileOutputStream.flush();
- 18 } catch (IOException e) {
- 19 // TODO Auto-generated catch block
- 20 e.printStackTrace();
- 21 } finally {
- 22 try {
- 23 mFileOutputStream.close();
- 24 } catch (IOException e) {
- 25 // TODO: handle exception
- 26 e.printStackTrace();
- 27 }
- 28 }
- 保存之后的图片为:
- 图7-2 保存位图资源
- Demo源代码下载:Bitmap_test.rar
Android中的位图资源简介 创建 加载 保存
最新推荐文章于 2023-04-23 00:19:25 发布