
动画
文章平均质量分 78
黑菜妞妞
这个作者很懒,什么都没留下…
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插值(interpolation)
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100qiqa.html 在计算机中,插值是动画中常用的手段,解决这个问题: 假设知道一个动画体的起点、终点和两个点会耗去的时间,怎么能知道任意时间点上,这个动画体在什么位置? 这个问题的提出是因为计算机动画往往受限于资源,总是在制作的时候在起点和终点上做出关键帧的动画,转载 2013-11-26 10:54:59 · 1131 阅读 · 0 评论 -
使用Libgdx进行游戏开发-动画
原文地址:http://www.cnblogs.com/mignet/p/libgdx_game_development_12.html 打包的素材:http://files.cnblogs.com/mignet/animate.7z 在这一章我们将通过动画来丰富我们的游戏效果。 使用action来操作actor: 很多同学应该都很清楚action是什么东东,所以这里仅转载 2013-11-26 11:11:16 · 1336 阅读 · 0 评论