DirectX
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胖六儿
这个作者很懒,什么都没留下…
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【DirectX学习笔记】02_D3D初始化
Direct3D初始化过程分为以下几个步骤: 创建设备和设备上下文; 检测设备支持的多重采样质量等级; 填充用于描述交换链的结构体; 创建交换链; 为交换链的后台缓冲区创建渲染目标视图; 创建深度/模板缓冲区以及相关的深度/模板视图; 将渲染目标视图和深度/模板视图绑定到渲染管线的输出合并阶段; 设置视口。 一、创建设备和设备上下文ID3D11Device接口用于检测显示适配器功能和分配资源;ID3D11DeviceCo原创 2021-08-17 19:57:50 · 1060 阅读 · 0 评论 -
【DirectX学习笔记】01_D3D初始化准备-基本绘图概念
Direct3D是一种低级别API,可用于绘制每帧的三角形、线条或点,或者在GPU上启动高度并行操作。Direct3D的初始化过程要熟悉一些基本的Direct3D类型和基本绘图概念。一、DXGI概述DXGI(Microsoft DirectX Graphics Infrastructure,Microsoft DirectX图形基础结构)主要目的是管理可独立于DirectX图形运行时的低级别任务,为未来图形组件提供了通用框架。DXGI的用途是与内核模式驱动程序和系统硬...原创 2021-07-07 14:53:05 · 1607 阅读 · 1 评论 -
【DirectX学习笔记】00_创建一个Windows窗口
学习DirectX之前需要了解一下Windows编程基础,每个Windows程序需要创建一个窗体。创建窗体大致分为三步:(1)注册一个窗体类(2)创建窗体对象(3)创建消息处理函数,用来接收并处理Windows发来的消息。使用如下三个函数来完成以上的三个步骤:RegisterClassEx(); // 注册窗口CreateWindowEx(); // 创建窗口ShowWindow(); // 显示窗口关于Windows的接口可在msdn上查询。类似于win32控制台程序的main函原创 2021-06-24 10:35:04 · 500 阅读 · 0 评论
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