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原创 数独游戏(sudoku)算法 回溯+剪枝
具体数独游戏是什么,我就不介绍了,好像多余了,你能来看这篇文章,说明你对数独游戏已经有了相当的了解了!还是入正题吧,今天先讲解和发下用回溯+剪枝 求数独游戏,我也看了些回溯+剪枝求数独的算法,很恼火,既没注释,而且算法没有通用性。今天我给大家讲的回溯+剪枝法,不仅可以用于解决数独问题,而且还可以方便用于其他难题。先介绍回溯+剪枝法吧:回溯+剪枝可以这样说 回溯+剪枝 法是解决一般性难题的万能方法,当然如果难题的规模太大的话,计算机内存和运行时间,可能就超出你的范围了。回溯法就是在问题的解空间中搜索满足条件的
2011-05-08 16:09:00
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MFCC 梅尔倒频谱系数 详解
在语音辨识(Speech Recognition)和语者辨识(Speaker Recognition)方面,最常用到的语音特征就是「梅尔倒频谱系数」(Mel-scale Frequency Cepstral Coefficients,简称MFCC),此参数考虑到人耳对不同频率的感受程度,因此特别适合用在语音辨识。下面简单的介绍一下求解MFCC的过程。
2011-04-19
基于MFC的多媒体播放器的实现
在VC ++ 6. 0 平台上利用Windows Media Player 控件实现了在程序中播放一段视频和音频
的功能。测试结果证明该方法简单易行, 极大缩短了程序的开发时间。
2011-04-19
无线移动终端现状、发展与标准化报告.pdf
2004 年全球手机销售量约7 亿部,估计2005 年将达到8 亿部,目前全球3G 也在回暖,
中国3G 启动在即,中国国内早在2003 年移动电话用户数已经超过固定电话用户数,移动
通信无疑已经成为通信行业的最大亮点。无线移动终端作为移动通信系统的重要组成部分,
由于其多方面的特性,如直接面向消费者,个性化的需求,垂直封闭的生产方式等,导致其
成为消费者和生产者共同的焦点,此外,终端产品相比3G 系统设备相对落后,在正值3G
发展的今天,它已经成为3G 发展的一大障碍。因此,无线移动终端发展的好坏对于移动通
信的发展举足轻重。
无线移动终端在其发展过程中经历着巨大的变革。传统手机主要作为语音通讯工具,功
能比较单一,硬件结构相对简单,其硬件和软件之间存在着很强的相关性和依赖性。移动通
信高速发展到今天,手机已成为基于语音、数据、图像等多种应用和业务的承载平台,因此
对其硬件性能要求不断提高,此外市场上新产品的生命周期越来越短,产品更新速度与日俱
增,这些都导致终端生产产业链社会分工的日益细化,因此相似功能的技术和产品也越来越
多。技术和产品的标准化将简化手机集成的技术难度,芯片、协议栈、操作系统等核心技术
将可能作为标准的软硬件模块简单移植集成到各种终端产品中,而这些核心技术产品目前种
类较多,竞争也比较激烈,规模效应势必导致成本降低。国内厂商通过近几年的积累也在这
些技术上有了一定成果,通过国内巨大的市场潜力,按照标准与技术和市场之间的关系,以
标准带动新技术的应用,进而推动国产技术和产品的发展。
2010-06-21
空空如也
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