Minigui学习--MiniGUI的三种运行模式

本文详细介绍了MiniGUI针对三种运行模式(Threads、Processes、Standalone)的宏定义及其区别,包括如何在不同模式下进行初始化、层的概念、以及MiniGUI在多进程操作系统(如Linux)上的优势与应用。通过对比MiniGUI-Lite与MiniGUI-Processes模式,展示了MiniGUI如何适应不同嵌入式操作系统的需求,拓展了其应用范围。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MiniGUI 针对三种运行模式分别定义了不同的宏。 
(1)  MiniGUI-Threads: _MGRM_THREADS 
(2)  MiniGUI-Processes: _MGRM_PROCESSES 和_LITE_VERSION 
(3)  MiniGUI-Standalone : _MGRM_STANDALONE 和 _LITE_VERSION 和
_STAND_ALONE

 

在安装之后的/usr/local/include/minigui目录的mgconfig.h文件中有如下定义:

/* Define if build MiniGUI-Processes */
/* #undef _MGRM_PROCESSES */

/* Define if build MiniGUI-Standalone */
/* #undef _MGRM_STANDALONE */

/* Define if build MiniGUI-Threads */
#define _MGRM_THREADS 1

(注意:目前我的安装的minigui是为:MiniGUiI-Thread模式的。)

 

在MiniGUIMain函数中的如下内容:

#ifdef _MGRM_PROCESSES
    JoinLayer(NAME_DEF_LAYER , "helloworld" , 0 , 0);
#endif

其中,JoinLayer  是MiniGUI-Processes模式的专有函数,因此包含在 _MGRM_PROCESSES
的条件编译中。在 MiniGUI-Processes 运行模式下,每个MiniGUI 客户端程序在调用其它
MiniGUI 函数之前必须调用该函数将自己添加到一个层中(或创建一个新层)。
 
如果程序是 MiniGUI-Processes 服务器端,你应该改为调用 ServerStartup: 
 
    if (!ServerStartup (0 , 0 , 0)) {
        fprintf (stderr, 
                "Can not start the server of MiniGUI-Processes: mginit.\n");
        return 1;

 
MiniGUI-Processes 有专有的接口。

 

和 Linux 这样的类 UNIX 操作系统相比,一般意义上的传统 嵌入式操作系统具有一些特殊性。举例而言,诸如 uClinux、uC/OS-II、eCos 等 操作系统,通常运行在没有 MMU( 内存管理单元,用于提供 虚拟内存支持)的 CPU 上;这时,往往就没有进程的概念,而只有线程或者任务的概念,这样,MiniGUI 的运行环境也就大相径庭。因此,为了适合不同的 操作系统环境,可将 MiniGUI 配置成三种不同的运行模式:
(1)MiniGUI-Threads
运行在 MiniGUI-Threads 上的程序可以在不同的线程中建立多个窗口,但所有的窗口在一个进程或者 地址空间中运行。这种运行模式主要用来支持大多数传统意义上的 嵌入式操作系统,比如 VxWorks 、ThreadX、Nucleus、OSE、pSOS、uC/OS-II、eCos等等。当然,在 Linux 和 uClinux 上,MiniGUI 也能以 MiniGUI-Threads 的模式运行。
 
(2)MiniGUI-Processes
和 MiniGUI-Threads相反,MiniGUI-Processes 上的每个程序是单独的进程,每个进程也可以建立多个窗口,并且实现了 多进程窗口系统。MiniGUI-Processes 适合于具有完整 UNIX 特性的 嵌入式操作系统,比如嵌入式 Linux。该运行模式在 MiniGUI V2.0 中提供。
 
(3)MiniGUI-Standalone
这种运行模式下,MiniGUI 可以以独立任务的方式运行,既不需要 多线程也不需要 多进程的支持,这种运行模式适合功能单一的应用场合。比如在一些使用 uClinux 的 嵌入式产品中,因为各种原因而缺少 线程支持,这时,就可以使用 MiniGUI-Standalone 来开发 应用软件
 
一般而言,MiniGUI-Standalone 模式的适应面最广,可以支持几乎所有的 操作系统(目前只用来提供对 Linux/uClinux 操作系统的支持);MiniGUI-Threads 模式的适用面次之,可运行在支持多任务的实时 嵌入式操作系统,或者具备完整 UNIX 特性的普通操作系统;MiniGUI-Processes 模式的适用面较小,它仅适合于具备完整 UNIX 特性的嵌入式操作系统,比如 Linux。但不论采用哪种运行模式,MiniGUI 为上层 应用软件提供了最大程度上的一致性;只有少数几个涉及初始化的接口在不同运行模式上有所不同。

 

MiniGUI-Processes 运行模式是 MiniGUI V2.0.x 在 MiniGUI-Lite 运行模式基础上为具有多进程支持的嵌入式操作系统提供的。MiniGUI V1.6.x 及以前版本为具有多进程特性的 Linux 操作系统提供MiniGUI-Lite 运行模式,使之在高效的客户/服务器架构之上运行多个客户进程,从而充分利用进程地址空间保护这样的高级特性,有了这样的特性,可大大提高基于 MiniGUI 的嵌入式系统的灵活性、稳定性以及可扩展性。比如,我们可以在 MiniGUI-Lite 上运行多个 MiniGUI 客户进程,而单个进程的异常退出,不会影响其他的 MiniGUI 客户进程。而且在这种架构之上,我们可以非常方便地集成第三方应用程序。其实,这也是许多嵌入式设备开发商采用 Linux 操作系统的重要理由。
但是,MiniGUI-Lite 运行模式虽然提供了多进程支持,但无法同时管理来自不同进程间的窗口,
因此,MiniGUI-Lite 用层的概念将不同的进程之间的窗口区分开来。这种实现方法虽然可适用于大多数屏幕分辨率较小的嵌入式设备,但仍然给应用程序的开发带来了不便。
MiniGUI V2.0 则彻底解决了上述问题。MiniGUI V2.0 在 MiniGUI-Lite 运行模式基础上,实现了
完整的多进程环境中的窗口系统,来自不同进程的窗口可以在同一桌面上协调存在。下图 给出了MiniGUI V1.6.x 的 MiniGUI-Lite 运行模式及 MiniGUI 2.0.x 的 MiniGUI-Processes 运行模式在运行相同应用程序情况下的界面效果。

上图 MiniGUI V1.6.x 的 MiniGUI-Lite 运行模式及 MiniGUI 2.0.x 的 MiniGUI-Processes 运行模式图 4.2 中,第一个屏幕运行了 vcongui 和推箱子游戏这两个客户进程。可以看到,我们在运行推箱子程序之后,就看不到 vcongui 程序了;第二个屏幕运行 vcongui、picview 和推箱子游戏这三个客户进程,但我们可在桌面上看到所有的客户进程窗口。
相比 MiniGUI-Lite,MiniGUI-Processes 运行模式具有明显的优势。这使得 MiniGUI 不仅可适用
于传统的嵌入式操作系统(MiniGUI-Threads),还可适用于具有多进程特性的嵌入式操作系统,比如Linux 操作系统。另外,MiniGUI-Processes 也保留了 MiniGUI-Lite 的层概念,用户可以将来自不同客户进程的窗口放到不同的层中,从而实现类似 X Window 那样的工作区。有了 MiniGUI-Processes运行模式,MiniGUI 的应用领域将进一步扩大,不仅可用于高端的嵌入式设备,还可能用于桌面环境。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值