command模式--java实现 (将军发出指令示例)

本文通过一个军事指挥场景,详细解析了命令模式的设计与实现过程。司令作为动作发出者,通过动作的传递者(如电话)向士兵发出攻击或防守命令,士兵作为动作接受者,根据接收到的具体命令执行相应的动作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package ParttenDesign;
//将军的命令接口
public interface Command {
  void defend();
  void attack();
}

将军想士兵发出的指令动作

package ParttenDesign;

public class Commander implements Command {
	Command command;
	
	public Commander(Command command){
		this.command=command;
	}
	
	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("司令发出攻击命令");
		command.attack();
	}

	@Override
	public void defend() {
		System.out.println("司令发出防守命令");
		command.defend();
	}

}
士兵接受到将军发出指令后的相应操作

package ParttenDesign;

public class Privates implements Command {

	@Override
	public void attack() {
		System.out.println("士兵接受到攻击命令,发出攻击");
		System.out.println("---------------------------------------");
		System.out.println("");
	}

	@Override
	public void defend() {
		System.out.println("士兵接受到防守命令,撤退防守");
		System.out.println("---------------------------------------");
		System.out.println("");
	}

}

测试代码:

package ParttenDesign;

public class MyMain {

	/**
	 * 命令模式:
	 * (动作发出者)司令通过(动作的传递着)电话发出(防守,攻击)(指令)命令,(动作接受者)士兵接受命令后作出相应的具体动作
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Command privates=new Privates();
		Command commander=new Commander(privates);
		commander.attack();
		commander.defend();
	}
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值