Android进阶之路——安卓编程规范

对于刚入行或者入行几年的程序员,或多或少,都有一点代码规范的问题,有些是没法子,各种需求变更,或入手各种别人写了一半的代码等等,因为时间问题,有时候你是心有余而力不足啊。虽然如此,我们还是得把代码规范养成一种习惯,这不仅仅是写出优美的代码,好的代码还能提高效率和提升性能的

一、包

  1. 包名全部采用小写,不用下划线区分单词

  2. 主包名采用[公司性质].[公司名称].[项目名称]的命名方式
    例如:翡翠教育做的手机助手包名edu.feicui.assistant

  3. 通用功能子包名采用[主包名].[通用名称]的命名方式
    常见通用功能如下表:


    包.png

    一般功能子包名采用[主包名].[模块名称].[子模块名称]的命名方式,例如:
    手机助手的闹钟模块包名 edu.feicui.assistant.alarm

  4. 只需导入用到的类,不得用*导入包下所有类

  5. 导入类时,系统类在上方,自定义类在下方

二、代码

  1. 代码主要采用大/小驼峰命名法,即除首字母外,每个单词首字母大写,整体首字母大小根据其它规范决定

  2. 类名、接口名、枚举名等首字母大写,若由多个单词组成,则其后每个单词首字母大写,例如:
    class ConfigManager{}

  3. 类名、接口名、枚举名等首字母大写,若由多个单词组成,则其后每个单词首字母大写,例如:
    class ConfigManager{}

  4. 继承自安卓组件的类,采用父类名作为后缀,例如:
    class LoginActivity extends Activity{}

  5. 自定义异常必须以Exception结尾

  6. 除for循环变量外,一律不得使用i、j、k等单字符作为变量名

  7. 定义数组时方括号紧随在原始类型之后,数组名称一般使用复数形式,例如:
    int[] arrays;

  8. 常量、枚举等均采用大写形式,用下划线区分各单词,例如:
    final static int DIALOG_ID_ALARM = 1;
    enum Season{SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER};

  9. 全局变量添加所有者前缀:实例成员变量前缀m(表示member),类静态变量前缀s(表示static),例如:
    实例变量mRun
    类静态变量sInstance

  10. 控件变量添加组件前缀,顺序在所有者前缀之后,例如:
    全局名称mBtnNext
    局部名称btnNext

    常见控件前缀如下表:


    空间前缀.jpg
  11. 除单例模式外一般不得使用静态变量

  12. 常量一般使用final static修饰,根据需要使用可见性修饰符,例如:
    public static final int VISIBLE = 0x00000000;

  13. 一般方法名首字母小写,若由多个单词组成,则其后每个单词首字母大写

  14. 构造方法采用递增方式(参数多的写在后面)
    例如:

      public GameView(Context context) {
          this(context, null);
      }
      public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
          this(context, attrs, 0);
      }
      public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {}
  15. 仅在项目内使用的实体类不使用JavaBean进行封装,直接将成员变量访问修饰符修改为非private,例如:
    class User{public String name,pwd;}

  16. 实体类中固定值的成员变量可设置成final,并通过构造函数初始化

  17. 实体类中不得随意修改的成员变量可添加下划线前缀以作区别,例如:
    class User{public int _id;}

  18. 一般不使用System.out输出,而是使用Log中的方法

  19. 使用BuildConfig.DEBUG标记对Log进行封装,只在调试时输出重要信息,正式版不输出

  20. 一般try……catch只捕获需要的异常

  21. catch块不得为空,至少应当将异常信息输出

三、资源

  1. 资源命名全部采用小写,各单词间以下划线区分

  2. 布局文件采用[前缀]_[功能模块].xml的命名方式,例如:
    MainActivity的布局activity_main.xml
    常见前缀如下表:


    常见前缀.png
  3. 图片采用[性质前缀][功能模块] [属性后缀].[扩展名]的方式,例如:
    主背景图片bg_main.png
    确定按钮按下btn_ok_presssed.png

    常见属性后缀如下表:


    常见属性后缀.png
  4. values目录下文件名称较固定,不得随意更改,常见名称如下:


    常见名称.png

四、注释

  1. 开源项目必须添加文件注释,非开源项目建议添加,例如:
         /*
          * @(#): Document.java
          * @project:IndentObjectNatation
          * @version: v1.1
          * @copyright: Copyright (C) 2013-2014 The Emerald Education
          * @description: 
          *         This file is a part of Indent Object Notation project.
          * 
          * @modify:
          * ---- No.1 Modified By Mr. Tang At 2014-05-06 11:32 Based On 1.0 ----
          *      Create this file.
          * ---- No.2 Modified By Mr. Zhang At 2014-05-06 11:32 Based On 1.0 ----
          *      Make the class Document extend from the class Node.
          */
  2. 类定义一般需要写类注释,接口一般需要写接口注释,如果没有文件注释,则需要在类注释和接口注释中标出作者,例如:

         /**
          * Root of the ION tree, provides the access to the   document's data.
          * <p>
          * Subclass of {@link Node}, Since elements, comments, etc. cannot exist
          * outside the context of a Document, the Document also contains the
          * factory methods needed to create these objects.
          * </p>
          * 
          * @author Mr. Zhang
          */
          class Document {}
  3. 成员变量、静态变量、常量等添加属性注释,例如:

         /** This view is invisible. */
         public static final int INVISIBLE = 0x00000004;
  4. 关联性较大的多个成员变量等可以共用同一条注释,例如:

         /** The width and height of View. */
         private int mWidth, mHeight;
  5. public和protected方法必须添加方法注释,default和private方法建议添加方法注释,例如:

         /**
          * Writes {@code count} characters starting at {@code offset}     in {@code buf}
          * to the target.
          *
          * @param buf
          *            the non-null character array to write.
          * @param offset
          *            the index of the first character in {@code buf} to write.
          * @param count
          *            the maximum number of characters to write.
          * @return {@code true} if success, otherwise {@code false}
          * @throws IndexOutOfBoundsException
          *             if {@code offset < 0} or {@code count < 0}, or if {@code
          *             offset + count} is greater than the size of {@code buf}.
          * @throws IOException
          *             if this writer is closed or another I/O error occurs.
          */
           public abstract boolean write(char[] buf, int offset, int count) throws IndexOutOfBoundsException, IOException;
  6. 若覆盖基类的方法,则可以不写方法注释,但必须用@Override标出,例如:

         @Override
         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {}
  7. 不建议继续使用的方法用@Deprecated标出

  8. switch……case的每个条件一般添加简短说明,例如:

         switch (type) {
         case 1:// Android apps
               break;
         case 2:// Android games
               break;
         case 3:// iOS apps
               break;
         default:// Not a valid package
               break;
         }
  9. 如果if的条件大于2个,则必须写注释,例如:

         if (isBluetooth // If Bluetooth network is on
                     || isWifi // If WLAN network is on
                     || is3g // if 3g network is on
           ) {}
  10. 对于未完成的方法,使用TODO加以标记,例如:

        void write(byte[] buf, File file) {
          // TODO: Write buf to file
        }
  11. 若功能已完成,但存在效率等潜在问题时,使用XXX加以标记,例如:

        void parseXML(File file) {
             // XXX: Maybe SAX is better
             DocumentBuilder builder = DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder();
             Document doc = builder.parse(file);
         }
  12. 若代码存在严重问题或仅用于调试,使用FIXME加以标记(注:存在FIXME标记的代码不能作为正式版发布)

        boolean login(String name, String pwd) {
              //FIXME: Remove this line before publishing
              System.out.println("name=" + name + ", password=" + pwd);
              if (users.containsKey(name) && users.get(name).equals(pwd))
              return true;
              return false;
         }
  13. 如果for、while等代码块过长,可以在结尾处标记循环变量,例如:

        for (int position = 0; position < 10; position++) {
                ……
        }// end for: position
        while(mRun){
                ……
        }// end while: mRun

    leo差不多就介绍这些了,欢迎补充!



文/SingleoD(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/fbf9ea4b9d76#rd
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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