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抽象类与接口:
抽象类和接口都包含可以由派生类继承的成员,他们都不能实例化,但可以声明它们的变量。如果这样做,就可以使用多态性把继承这两种类型的对象指定给它们的变量。接着听过这些变量来使用这些类型的成员,但不能直接访问派生类的其它成员。
抽象类和接口的区别主要有以下区别:
□它们的派生类只能继承一个类,即只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类,但可以继承多个接口。
□抽象类中可以定义成员的实现,但接口中不可以。
□抽象类中可以包含字段、构造函数、析构函数、静态成员和常量等,但接口不行。
□抽象类中成员可以是私有的(只要它不适抽象的)、受保护的、内部的、受保护和内部的,但接口成员必须是公共的。
□抽象类和接口这两种类型用于完全不同的目的。抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,例如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。
结构:
结构是一种值类型,所有的结构都继承自System.ValueType。结构通常用于封装一组相关的变量,结构中可以包含构造函数、常量、字段、方法、属性、运算符、事件和嵌套类型等。
结构通常用于较小的数据类型。
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本文详细解析了抽象类与接口之间的区别,包括继承特性、成员实现、访问级别等,并介绍了结构作为一种值类型的基本概念及其应用场景。
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