UE5 GamePlay 知识点

一、核心游戏框架
GameInstance
全局单例,生命周期贯穿整个游戏进程
负责Actor预注册管理(PreRegisterActor)和关卡加载(LoadLevel)
跨关卡数据存储的最佳选择

GameMode
仅存在于服务器端,定义游戏规则
职责包括:
创建玩家Pawn和PlayerController
管理游戏状态(GameState)和玩家状态(PlayerState)
通过GetGameMode访问,支持C++/蓝图修改
通过世界设置覆盖默认模式
GameState
同步全局游戏数据(如玩家列表、队伍得分)
服务器创建后自动同步到所有客户端
应用场景

// 获取全局击杀数
AGameStateBase* GS = GetWorld()->GetGameState();
int32 TotalKills = GS->PlayerArray.Sum([
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