Android 开发笔记—— Activity的使用

本文介绍了Android应用程序的基本组件——Activity。Activity代表一个用户界面,通常对应于一个屏幕的显示,如联系人列表或文本消息界面。文章还详细解释了Activity的创建过程及如何使用XML布局文件来定义界面。

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    什么是Activity?

    Activity是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个用户自定义的Activity通常就是一个单独的屏幕显示,并且都必须从android.app.Activity继承而来。一个程序可以有一个或多个Activity。

    例如:一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息的联系人列表屏幕(这是一个Activty),第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操作(这是另一个Activity)。这里每一个这样的屏幕就是一个Activity,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在某些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏幕活动提供返回值--比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录做为电话拨入者的头像。

    Activty如何应用?

    当用户创建一个Android项目时,默认会创建一个Activity,这就是Android程序的入口,就像java的main函数一样。下面是我创建的一个Android程序。

由上面的代码可看出,firstActivity继承了Activity的基类,并且我定义了3个控件,EditText,Button,TextView。此Activiy完成的功能是当用户在EditText中输入信息后,点击Button,就会从TextView里打印出一段文字。

    其中onCreate是一切Activity的开始事件。我们重写了这个事件,让他为我们初始化屏幕的控件,并订阅了一个OnClickListener。

    这里会遇到另一个问题,究竟控件是如何在开发时候定义的呢?如果做过winform开发的朋友会知道,这些控件常都是在一个IDE的页面编辑框内,通过拖拽控件,进行定义和排版的。其实最终会生成出一种记录这窗体结构和控件的文件。

    但Android记录窗体结构和控件的文件就是在:res/layout目录里。

    它是一个xml文件,我们可以通过这个xml文件定义我们的控件,并且控制每个控件的大小和位置。

    通过上面的几步就可以建立一个简单的程序,不过这只是个开始。

    

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