1:创建对象—球体;

2:将球体转为可编辑对象;

3:在线模式下,选中边;

4:右键属性—断开平滑着色(Phong);

5:效果:选中的边显示出硬边的效果;

6:此功能可用于建模时对模型硬边处理


本教程介绍了如何在C4D中使用断开平滑着色(Phong)功能来创建硬边效果。通过创建球体并将其转换为可编辑对象,然后在边模式下选择特定边,应用断开平滑着色,可以实现模型的硬边处理,这对于3D建模中的细节表现尤为重要。
1:创建对象—球体;

2:将球体转为可编辑对象;

3:在线模式下,选中边;

4:右键属性—断开平滑着色(Phong);

5:效果:选中的边显示出硬边的效果;

6:此功能可用于建模时对模型硬边处理


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