基础(Basic)
基础属性 (Basic Properties)
名称 (Name)
图层 (Layer)
模糊偏移 (Blur Offset): 0 ~ 100%
模糊程度 (Blur Scale) :-100% ~ 100%
着色器(Shader)
着色器属性(Shader Properties)
颜色1(Color1)
颜色2(Color2)
种子(Seed)
噪波(Noise)
方形噪波(Box Noise)、水泡湍流(Blistered Turbulence)、卜压(Buya)、单元(Cell Noise)、卡纳(Cranal)、德士(Dents)、置换湍流(Displaced Turbulence)、电子(Electric)、FBM、燃烧(Fire)、气体(Gaseous)、哈玛(Hama)、路卡(Luka)、模度(Mod Noise)、那克(Naki)、噪波(Noise)、洛兹(Nutous)、欧波(Ober)、抙兹(Pezo)、珀秀(Poxo)、赛玛(Sema)、斯达(Stupl)、湍流(Turbulence)、体光(VL Noise)、波状湍流(Wavy Turbulence)、细胞沃洛(Cell Voronoi)、置换沃洛(Displaced Voronoi)、稀疏回旋(Sparse Convolution)、沃洛1、(Voronoi 1)、沃洛2(Voronoi 2)
阶度(Octaves): 0 ~ 20
空间(Space)

这篇博客详细介绍了C4D中基础属性和着色器的噪波设置,包括模糊偏移、模糊程度、颜色选择、不同类型的噪波如方形噪波、燃烧等,并涉及阶度、空间、动画速率等参数的调整,以及如何作为环境和投射环境使用。
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