1:新建对象--立方体;

2、将立方体转为可编辑对象,选择多边形模式;

3:选择需调整面,右键—属性矩阵挤压

4:调整数值,操作应用,效果类似挤压变形



本文介绍了在Cinema 4D(C4D)中使用矩阵挤压进行模型改造的步骤,包括创建立方体对象、转换为可编辑状态、选择面并应用矩阵挤压属性,以及调整数值以实现挤压变形效果。
1:新建对象--立方体;

2、将立方体转为可编辑对象,选择多边形模式;

3:选择需调整面,右键—属性矩阵挤压

4:调整数值,操作应用,效果类似挤压变形



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