C#多线程创建及线程的同步

本文介绍了如何在编程中使用多线程实现并发任务调用,包括创建线程、编写线程函数、使用共享变量控制线程终止以及加入线程锁确保同步。作者展示了如何在循环中嵌入睡眠和停止条件,以实现灵活的线程管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求:有时为了能分时的调用多个任务运行,因此需要考虑多线程的编程方式

操作步骤如下:

1)创建线程并开启线程

Thread thread0 = new Thread(() => DoWork0(0));
thread0.Start();

2)编写线程函数 

 static void DoWork0(int threadNumber)
{

  while (true)
  {
    lock (_lock)
      {
         //停止线程
         xx
      }

     Thread.Sleep(4000); // 模拟工作
    }

    Console.WriteLine($"线程 {threadNumber} 完成工作。");
  }

 3)等待线程结束

 thread0.Join();

有时可以在线程函数中编写死循环,但是需要考虑怎样退出。

当在该线程函数内执行sleep函数时,线程将会切换到下一个线程运行。

4)创建线程1

Thread thread1 = new Thread(() => DoWork1(0));
thread1.Start();

5)线程1的函数

 static void DoWork1(int threadNumber)
{

  while (true)
  {
    lock (_lock)
      {
         //停止线程
         xx
      }

     Thread.Sleep(4000); // 模拟工作
    }

    Console.WriteLine($"线程 {threadNumber} 完成工作。");
  }

为了能够终止线程运行。

可以采用共享变量控制线程的退出操作:

也即是将上述的线程函数的while(true)函数更改为:while (!_shouldStop)。

然后定义一个全局变量

pubulic static  volatile bool _shouldStop;

 线程停止函数为:

public void RequestStop()
{
    _shouldStop = true;
}

为了保证线程函数运行时不会被其它线程干扰,可以加入线程锁,例如线程函数的所加的lock函数:

public static readonly object _lock = new object();
 lock (_lock)
 {
    //停止线程
         xx
}

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