编程与数学(一):计算玩家面对面

本文探讨如何在Unity游戏中通过计算角色的transform.forward判断玩家是否面对面。通过角色朝向的点乘,可以确定两个角色的相对位置,值接近-1表示面对面。实际应用中,只需确保点乘值在特定范围内即可。文章还提到了之前方法的不足,并提供了改进方案,通过位置向量差的单位向量与角色Forward的点乘来更准确地判断玩家朝向和面对面状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近听到这样一个需求,VR多人游戏的时候,当两个玩家面对面的情况下,才可以开始下一个流程:

听到一个人的解决方案是算距离,具体没问,觉得略感复杂,趁此机会也发挥程序与数学的相关性一直很强,从此篇开始会专门写一些程序与数学应用的博客。

好了切入正题,每个角色都有它的朝向,就是transform.forward,代表它的前方朝向,计算两个角色的朝向,在位置区域被物理限定的情况下,就是不会出现两个人向背的情况,两个forword的点乘的值是0代表垂直,1代表同方向,-1代表相反方向,也就是我们的面对面。

如此简单的解决相问题哈:

下面直接看我们的实例:
1.场景中两个角色代表
2.脚本如下:
这里写图片描述

3.运行结果动画如GIF:
这里写图片描述

可以看到打印日志,接近0的时候垂直,接近-1的首时候相对,当然实际项目中不需要精准的面对面,只要值得范围控制在-0.8到-1的范围。

好了,今天就到这里,下一篇会考虑一下问题:
1.向背的情况处理
2.两个角色在多大范围里处理相对问题

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