前一篇文章已经介绍了弹幕的制作过程,然后服务器和客户端的交互不是很流畅,最近新学习了Unet,Unity自带的NetworkManager,使用这个实现的效果很不错,还可以发送中文啥的,先看下图:
先说下前半段吧,Unet的原理学习,我这里就不介绍了,看此教程钱先看下Unet的教程,不然后面的可能不太明白,具体的官网有教程:官方教程地址
然后再次基础上,我把之前做的弹幕放了进去,就是在此工程上放了一个预制Text,还有前篇的两个脚本,一个TextItem.cs,一个InputControl.cs脚本,稍作修改:
修改如下
最终的Hierachy面板如图所示:
InputField添加InputControl脚本和NetworkIdentity:
InputContol脚本的代码更新为如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
public class InputControl : NetworkBehaviour
{
/// <summary>
/// text prefab
/// </summary>
public GameObject item;
/// <summary>
/// item的父物体
/// </summary>
public Transform parent;
/// <summary>
/// 输入框
/// </summary>
private InputField inputField;
/// <summary>
/// InputControl的单列
/// </summary>
public static InputControl Instance;
/// <summary>
/// 当前文本框的文字内容
/// </summary>
public static string currentText;
// Use this for initialization
void Start()
{