Unity模拟弹幕(二)——Unet

前一篇文章已经介绍了弹幕的制作过程,然后服务器和客户端的交互不是很流畅,最近新学习了Unet,Unity自带的NetworkManager,使用这个实现的效果很不错,还可以发送中文啥的,先看下图:




先说下前半段吧,Unet的原理学习,我这里就不介绍了,看此教程钱先看下Unet的教程,不然后面的可能不太明白,具体的官网有教程:官方教程地址


然后再次基础上,我把之前做的弹幕放了进去,就是在此工程上放了一个预制Text,还有前篇的两个脚本,一个TextItem.cs,一个InputControl.cs脚本,稍作修改:


修改如下


最终的Hierachy面板如图所示:




InputField添加InputControl脚本和NetworkIdentity:

InputContol脚本的代码更新为如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;

public class InputControl : NetworkBehaviour
{
    /// <summary>
    /// text prefab
    /// </summary>
    public GameObject item;

    /// <summary>
    /// item的父物体
    /// </summary>
    public Transform parent;

    /// <summary>
    /// 输入框
    /// </summary>
    private InputField inputField;


    /// <summary>
    /// InputControl的单列
    /// </summary>
    public static InputControl Instance;

    /// <summary>
    /// 当前文本框的文字内容
    /// </summary>
    public static string currentText;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
   
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