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【技术美术】贴图、纹理、材质的区别
学习自:https://www.zhihu.com/question/25745472贴图:不愿意做成3d的就用照片替代了一下,例如要做个门,为了省事用一张照片替代。纹理:一张贴图产生无数张效果叫做纹理,比如墙纸有很多花,其实是一朵花阵列的,拉伸之类的形成了贴墙纸的效果,这就是纹理。材质:反光,折射,透明度,自发光,这些都属于材料的光学特性和视觉特效被称为材质。比如贴图是不锈钢的,但是转载 2017-05-14 23:23:32 · 11637 阅读 · 0 评论 -
程序性动画 1 ——程序性动画介绍
http://www.manew.com/thread-104164-1-1.html我们今天讨论的是关于电子游戏逆向运动学的新系列介绍。在开始介绍之前,这个帖子将会展示一些使用了程序性动画的游戏,以及它们与传统资源库动画的不同。在帖子的底端你都可以找到一个链接来下载所有必要的资源和场景来再现这些教程。介绍 #在大多数游戏中,角色动画是“静止的”。每次角色在屏幕上移动,都是被艺术家创造的一种特制运动转载 2017-07-03 15:30:08 · 2284 阅读 · 0 评论 -
程序性动画 2 ——正向运动学的数学运算
本教程将开始逆向运动学世界的旅程。有无数的方式能着手处理这个问题,但它们全都是从正向运动学开始的。 逆向运动学是从空间中取点,并告诉你怎样移动你的胳膊去接触到它。正向运动学解决的方式正好相反。已知你移动手臂的方式,它再告诉你要去够哪个点。机械手臂 #逆向运动学最初被用于控制机械手臂。因此,教程将做出假设并使用和机器人相关的用辞。然而,这并不会限制逆向运动学可能涉及的应用领域。无机械模型场景,像是人转载 2017-07-03 16:15:36 · 1821 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity中的异步编程技术详解
异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中的一些异步编程技术,来释放硬件的潜能。其实众多的Unity游戏性能负荷集中在主线程。从Unity 5.转载 2017-06-20 23:36:41 · 13748 阅读 · 0 评论 -
# 开发 VR 多人游戏的技术挑战
整理学习自 优快云 博客 http://blog.youkuaiyun.com/xoyojank/article/details/54669020目前绝大数的 VR 游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪 2016下 半年 VR 热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 单人和多人 VR 游戏的技术含量完全不是一个量级的. 只有耐心把地基打好, 才能建造一座高楼. 下面是从他转载 2017-02-06 14:00:28 · 1165 阅读 · 0 评论 -
专访柠檬酱工作室:独立游戏更需要玩家的支持
独立工作室柠檬酱七月份上线了动作手游《镜界》,我曾经为这款游戏写过评测。就像当时评价的,你可以看到一些国产单机游戏已经失去,或者说从没建立的东西——关于关卡设计上的用心和动作性的探索,是游戏受到苹果推荐和玩家热爱的原因。 这个小团队仅仅只有三位成员,在《镜界》之前,就已经凭借《追光者》和《无尽旋转》多次获得过苹果推荐。柠檬酱英文名“Lemon Jam ”的 Jam ,出自 Lem自两位创始人 Ja转载 2017-02-07 10:28:36 · 1334 阅读 · 0 评论 -
柠檬酱:苹果偏爱的二人组和其成长的烦恼
《追光者》在上周被苹果推荐为本周最佳,它的开发者柠檬酱似乎得到了苹果编辑偏爱,这并不是他们唯一一次幸运地被眷顾。我们试图用细节还原一个成长的故事,以及另一个有关独立开发者的生存方式。2014年8月1日那天,Matin揉了揉惺忪的睡眼。他发现由他和Jack一起开发的小游戏《ROTATE》在美区的下载量突然激增了数百倍,游戏在前一天才刚刚在美区App Store上架。激动不已的他立马冲出房间,和早就已经转载 2017-02-07 10:32:44 · 689 阅读 · 0 评论 -
【技术美术】千人千面如何炼成 技术讲解捏脸系统设计原理
1. 技术讲解捏脸系统设计原理 天刀脸模型的风格定位关于[天刀独有的捏脸系统]先由静与动的结合展开介绍一共有5个部分。静:天刀脸模型的风格定位与制作。动:由骨骼驱动的捏脸以及表情动画的表现。包装与完善捏脸系统:我们想给玩家带来一些有乐趣的功能展示。疑难杂症:开发的过程中所遇到的困难点是如何解决的。不断优化-希望做的更好:我们希望在未来的时间里解决以及优化的一些问题。天涯明月刀脸部的风格定位:天刀在角转载 2017-05-12 18:18:16 · 17620 阅读 · 1 评论 -
【技术美术】盘点十大可捏脸的单机游戏
学习自:http://www.gamersky.com/wenku/201409/467622.shtml没错,这是一个看脸的时代,君不见年初歌手李代沫因吸毒被抓,网友对他可是一片声讨,而就在上个月“小鲜肉”柯震东因同样的原因被捕时,网友却表现除了各位的宽容,纷纷在其微博留言表示“原谅你了”,原因就是:因为长得帅啊!无奈的是,并非所有人都是帅哥美女,但大家都有颗想要逆袭的心,于是这也催生出了许多以“转载 2017-05-13 10:22:09 · 31985 阅读 · 0 评论 -
【技术美术】最强捏脸游戏大比拼
学习自:http://news.17173.com/content/2016-01-09/20160109010719144_all.shtml对 MMORPG 来说,最重要的无疑是“代入感”,而对这一点感官最为直观的,那就是自己的人物,因此一个强大捏脸的游戏,给玩家的代入感是无与伦比的。今天,17173 就为大家盘点那些捏脸游戏之“最”(文/17173森然小雨)最受欢迎的捏脸——剑灵用一句话来概括转载 2017-05-13 12:11:16 · 8086 阅读 · 0 评论 -
VR丨有哪些靠谱的VR开发工具之引擎篇
转载:http://www.uisdc.com/vr-tools-design-engine@C7210 :靠谱的工具都有哪些?在不同的学习阶段又该怎样进行合理的选择?本文将聚焦于这两个问题向你介绍一系列主流设计开发工具,包括引擎、3D建模、2D绘制、音效及动效制作等多个方面,并按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。欢迎关注译者(高级交互设转载 2017-08-02 10:24:40 · 3122 阅读 · 0 评论