
MAC历程
SuperKuku
在从事游戏开发的6年时间里面,涉及的内容包括运营平台、GM工具、MMORPG、FPS游戏。游戏都已经上线并且稳定运营中,单服务器的承载量在1万-5万之间。
展开
-
MAC安装完毕 QE/IC未开启
为了开发IOS4.2+,安装了10.6.5 MAC SNOW LEOPARD.今天终于完成。前几次使用Acer4710G一直在无敌风火轮停滞不前。主要问题是Ati 2400XT无解。今天使用的是华硕Z99JC, 64位禁用 QE/IC为开启。配置如下:原创 2011-09-05 09:02:55 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Unity3d无证书发布流程
原址:http://blog.youkuaiyun.com/heartrude/article/details/7173024元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。首先是原创 2012-01-03 17:03:26 · 6464 阅读 · 1 评论 -
IOS开发基本概念
分辨率:iphone、iPod:320*480ipad:1024*768兼容性:IOS下是snprintf、Window下是_snprintf这个需要注意一下原创 2012-04-03 20:31:13 · 1019 阅读 · 0 评论 -
有关ios开发环境搭建
现在的ios开发环境无非3中。1.app 原生环境2.使用pc物理机机安装app 系统3.使用pc虚拟机安装app系统对于经费考虑当然是选择使用2、3中方法了。网上很多资料都在说明2方式会比3快了很多。所以我当然是尝试着3了。3可以说是困难重重。硬件,驱动,五国。在自己的华硕笔记本整上了一个,但是完全没有信息可以在其他地方可以再完成一个完美的mac。所以尝试原创 2012-01-01 12:17:08 · 1115 阅读 · 0 评论 -
免证书xcode环境提示证书过期
参考:http://kqwd.blog.163.com/blog/static/4122344820117191351263/真机调试提示如下:The identity used to sign the executable is no longer valid.Please verify that your device’s clock is properly原创 2012-04-03 20:20:04 · 20039 阅读 · 2 评论 -
xCode无证书调试
转载自:http://hfutxf.iteye.com/blog/1197594 Xcode只有破解后才能免费真机调试,否则需要注册苹果的开发者计划,需要99美元一年,除非发布程序到苹果商店,否则可以先不注册,破解到真机调试。真机为越狱后的ios设备,比如ipod,iPhone,iPad。我的iPod版本是4.3.3,Xcode版本是3.2.6,mac版本是10.6.8。第一步:创转载 2012-01-04 21:47:44 · 3007 阅读 · 3 评论 -
技术准备
1.Touch输入(begin, end , moving, stationary, canceled, 状态机设计)2.摄像头控制(移动,旋转,缩放)3.3D建模与显示(mesh实现换装)4.动画播放、衔接5.地图的动态生成和可配置性6.UI7.简单战斗场景实现原创 2012-01-11 21:36:53 · 705 阅读 · 0 评论 -
学习cocoa和cocoa touch
首先是Cocoa一.什么是CocoaApple官方对此进行了一些简介,参见http://www.apple.com.cn/developer/technologies/mac/cocoa.html简而言之,Cocoa是一个使用MVC框架思想实现的可以用于Mac原创 2011-09-21 12:57:26 · 951 阅读 · 0 评论 -
第一个IOS程序
占位符原创 2011-09-21 12:58:39 · 521 阅读 · 0 评论 -
Objective-C学习
对于有过C/C++或者JAVA功底的同学来说,学习Objective-C是非常简单的。大概花了2-3个小时学习语法还有思想吧。主要的关键点总结:1.类型增加BOOL: YES NOnil :NULLid : void* //由于不存在类型转换,所以原创 2011-09-09 23:36:24 · 1056 阅读 · 0 评论 -
安装XCode成功
在没有开启QE/IC的情况下,安装XCode是没有问题的。附上官方链接,我是30-150Kdown的,大概花了12个小时。http://adcdownload.apple.com/ios/ios_sdk_4.2__final/xcode_3.2.5_and_ios原创 2011-09-09 23:26:49 · 947 阅读 · 0 评论 -
使用Unity Remote调试
在项目开发一段时间以后,发现工程还是用Build And Run 的方式发布到设备上进行测试的方式已经很慢了,调试起来也不是很方便;而ios设备的touch操作,又没有办法直接pc机上在play的时候进行模拟。所以我就找到了Unity Remote。有关Unity Remote的介绍:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/unity-原创 2012-01-08 20:05:00 · 7120 阅读 · 3 评论