
NGUI
SuperKuku
在从事游戏开发的6年时间里面,涉及的内容包括运营平台、GM工具、MMORPG、FPS游戏。游戏都已经上线并且稳定运营中,单服务器的承载量在1万-5万之间。
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Unity3D NGUI中文支持
中文显示支持NGUI添加制作字库,具体参考 http://1vr.cn/article.asp?id=607中文代码输入支持使用文本编辑器修改使用了中文的代码文件为utf8-bom格式。一定要加bom头。我使用的是notepad++ 格式->UTF8格式编码。不然输出是乱码。原创 2012-09-25 15:31:14 · 3668 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI 2D背景图片的实现
使用GUI是只能对于GuiTexutre和GuiText之类的Gui画出来的地进行前后布局。所以不可能使用Gui实现与Camera进行显示先后的调整。达到2D背景的目的。使用NGUI的UISprite相关的控件,效果和GUI是一样的,虽然NGUI空间之间可以调节前后关系。但是相对于3D对象,都会显示在屏幕的最前方。使用NGUI的UITexture.配合Camera可以实现显示的先后。2D图原创 2012-09-28 14:45:18 · 8924 阅读 · 2 评论 -
Unity3D NGUI ATLAS制作
atlas是NGUI使用的图集。使用该内容可以实现图片显示还有通过切换实现动画效果。这里主要记录一下atlas的制作过程。首先了解atlas的参数内容。Material: 该内容包含了图籍的图片,还有Shade信息TP Import: 在使用TexturePacker到处类型为unity3d时。直接使用.txt数据即可。立即可以实现sprite的划分和实现。后续的参数都原创 2012-09-13 10:27:35 · 7928 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI 物品系统
InvGameItem 游戏物品mBaseItem: InvBaseItemQuality: 物品品质InvBaseItem 物品描述类Slot: 物品的部位stats: InvStat物品属性链表attachment: 物品对应的prefabiconAtlas: 物品使用的图集iconName: 物品使用图集中的具体图片名I原创 2012-09-14 12:12:57 · 3796 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI ScrollView的学习
一.涉及的控件UIDraggablePanel: Scroll面板类。必须作为UIDragPanelContents的上级对象(不一定父对象)Scale: 对于x,y,z方向的拖动效果scale。如果不要y,z拖动,则设置该两属性为0Drag Effect: 内容点击拖动特效。Monentum:滚动操作结束后的缓冲滑动效果 Sprint:拖动到头拉过头弹回的弹簧效果。Horiz原创 2012-09-14 18:10:12 · 7838 阅读 · 0 评论 -
Unity3d UI NGUI对象、脚本、参数
Unity3D NGUI对象1.2D Root: UI的界面入口点。挂载相关控件2.Camera: 摄像机3.Anchor: 锚点4.Panel: 面板,用来放置控件5.atlas: 图像集。可以自己编辑6.Font: 字体7.sprite: a.Depth 深度,显示先后顺序设定用的(对于Texture无效哦)Script:UISpriteAn原创 2012-09-12 15:14:26 · 6048 阅读 · 0 评论 -
Unity3D WebPlayer 修改载入界面
打开Build出来的WebPlayer.html在 中间添加一下内容var params = { backgroundcolor: "A0A0A0", bordercolor: "000000", textcolor: "FFFFFF", logoimage: "MyLogo.png", progressb原创 2012-09-15 09:20:25 · 2899 阅读 · 0 评论