PHP八大设计模式

单例模式

  1. $_instance必须声明为静态的私有变量
  2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
  3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
  4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数
  5. new对象都会消耗内存
  6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
  7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

Test1.php

<?php

class Test1{

    static function test(){

        echo __FILE__;

    }

}

Factory.php

<?php

class Factory{

    /*

     * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字

     * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP

     * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。

     */

    static function createDatabase(){

        $test = new Test1();

        return $test;

    }

}

Test.php

<?php

spl_autoload_register('autoload1');

$test = Factory::createDatabase();

$test->test();

function autoload1($class){

    $dir  = __DIR__;

    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";

    require $requireFile;

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

Test1.php

<?php

class Test1{

    protected static  $tt;

    private function __construct(){}

    static function getInstance(){

        if(self::$tt){

            echo "对象已经创建<br>";

            return self::$tt;

        }else {

            self::$tt = new Test1();

            echo "创建对象<br>";

            return self::$tt;

        }

    }

     function echoHello(){

        echo "Hello<br>";

    }

}

Test.php

<?php

spl_autoload_register('autoload1');

$test = Test1::getInstance();

$test->echoHello();

$test = Test1::getInstance();

$test->echoHello();

$test = Test1::getInstance();

$test->echoHello();

$test = Test1::getInstance();

$test->echoHello();

function autoload1($class){

    $dir  = __DIR__;

    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";

    require $requireFile;

}

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

<?php

class Register

{

    protected static  $objects;

    function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上

    {

        self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上

    }

    static function get($name){

        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象

    }

    function _unset($alias)

    {

        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。

    }

}

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

接口 IDatabase

<?php

namespace IMooc;

interface IDatabase

{

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);

    function query($sql);

    function close();

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

MySQL

<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class MySQL implements IDatabase

{

    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

    {

        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);

        mysql_select_db($dbname, $conn);

        $this->conn = $conn;

    }

    function query($sql)

    {

        $res = mysql_query($sql, $this->conn);

        return $res;

    }

    function close()

    {

        mysql_close($this->conn);

    }

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

MySQLi

<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class MySQLi implements IDatabase

{

    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

    {

        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);

        $this->conn = $conn;

    }

    function query($sql)

    {

        return mysqli_query($this->conn, $sql);

    }

    function close()

    {

        mysqli_close($this->conn);

    }

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

PDO

<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class PDO implements IDatabase

{

    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

    {

        $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);

        $this->conn = $conn;

    }

function query($sql)

    {

        return $this->conn->query($sql);

    }

    function close()

    {

        unset($this->conn);

    }

}

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

UserStrategy.php

<?php

/*

 * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。

 */

interface UserStrategy

{

    function showAd();

    function showCategory();

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

FemaleUser.php

<?php

require_once 'Loader.php';

class FemaleUser implements UserStrategy

{

    function showAd(){

        echo "2016冬季女装";

    }

    function showCategory(){

        echo "女装";

    }

}

 <br type="_moz">

 MaleUser.php

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

<?php

require_once 'Loader.php';

class MaleUser implements UserStrategy

{

    function showAd(){

        echo "IPhone6s";

    }

    function showCategory(){

        echo "电子产品";

    }

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

Page.php//执行文件

<?php

require_once 'Loader.php';

class Page

{

    protected $strategy;

    function index(){

        echo "AD";

        $this->strategy->showAd();

        echo "<br>";

        echo "Category";

        $this->strategy->showCategory();

        echo "<br>";

    }

    function setStrategy(UserStrategy $strategy){

        $this->strategy=$strategy;

    }

}

$page = new Page();

if(isset($_GET['male'])){

    $strategy = new MaleUser();

}else {

    $strategy = new FemaleUser();

}

$page->setStrategy($strategy);

$page->index();

执行结果图:

总结:

通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解)
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

EventGenerator.php

<?php

require_once 'Loader.php';

abstract class EventGenerator{

    private $observers = array();

    function addObserver(Observer $observer){

        $this->observers[]=$observer;

    }

    function notify(){

        foreach ($this->observers as $observer){

            $observer->update();

        }

    }

}

定义一个观察者接口

1

2

3

4

5

6

Observer.php

<?php

require_once 'Loader.php';

interface Observer{

    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

<?php

//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

require 'Loader.php';

class Event extends EventGenerator{

    function triger(){

        echo "Event<br>";

    }

}

class Observer1 implements Observer{

    function update(){

        echo "逻辑1<br>";

    }

}

class Observer2 implements Observer{

    function update(){

        echo "逻辑2<br>";

    }

}

$event = new Event();

$event->addObserver(new Observer1());

$event->addObserver(new Observer2());

$event->triger();

$event->notify();

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

Canvas.php

<?php

require_once 'Loader.php';

class Canvas{

private $data;

function init($width = 20, $height = 10)

    {

        $data = array();

        for($i = 0; $i < $height; $i++)

        {

            for($j = 0; $j < $width; $j++)

            {

                $data[$i][$j] = '*';

            }

        }

        $this->data = $data;

    }

function rect($x1, $y1, $x2, $y2)

    {

        foreach($this->data as $k1 => $line)

        {

            if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;

           foreach($line as $k2 => $char)

            {

              if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;

                $this->data[$k1][$k2] = '#';

            }

        }

    }

    function draw(){

        foreach ($this->data as $line){

            foreach ($line as $char){

                echo $char;

            }

            echo "<br>;";

        }

    }

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

Index.php

<?php

require 'Loader.php';

$c = new Canvas();

$c->init();

/ $canvas1 = new Canvas();

// $canvas1->init();

$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次

//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样

//是非常消耗性能的。

$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);

$canvas1->draw();

echo "-----------------------------------------<br>";

// $canvas2 = new Canvas();

// $canvas2->init();

$canvas2 = clone $c;

$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);

$canvas2->draw();

执行结果:

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值