fatal error C1088

本文解决使用VC6编译工程时遇到的C盘空间不足导致的链接错误问题,提供了排查步骤及解决方案。

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    今天用VC6编译一个原来的工程,出现链接错误: fatal error C1088: Cannot flush compiler intermediate file: 'C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\a12072ex': No space left on device 之类的错误.

     报错的原因居然是C盘空间不足!!...-_-|||

### 关于 `fatal error C1086` 的原因及解决方案 对于 `fatal error C1086`,该错误通常发生在 Microsoft Visual C++ 编译器环境中。此致命错误表示编译过程中遇到了与字符集设置有关的问题。 #### 错误描述 当项目配置中的字符集选项不一致时,可能会触发 `fatal error C1086: cannot switch between Unicode and MBCS during build` 或类似的变体形式[^1]。具体来说: - 如果在一个已经设定为多字节字符集(Multi-byte Character Set, MBCS)的工程里试图切换到Unicode模式; - 反之亦然,在原本采用Unicode编码方式构建的应用程序中突然改变成MBCS也会引发此类异常情况; #### 解决策略 为了有效处理这一问题并恢复正常编译流程,建议采取以下措施之一: ##### 方法一:统一整个项目的字符集定义 确保所有源文件以及资源脚本(.rc)都遵循相同的字符集约定。可以通过修改Visual Studio属性页来实现这一点: ```plaintext Project Properties -> Configuration Properties -> General -> Character Set ``` 将上述路径下的“Character Set”项设为期望的目标值(即要么全部选作Not Set/Use Multi-Byte Character Set,要么全改为Use Unicode Character Set),从而保持一致性[^2]。 ##### 方法二:调整特定预处理器宏定义 如果仅需针对单个模块或部分代码片段做特殊处理,则可以在相应.cpp/.h文件顶部显式指定所需的字符集类型: ```cpp #define _UNICODE // 启用Unicode支持 #define UNICODE // Windows API默认使用宽字符串版本 // 或者相反地取消以上两行以恢复至ANSI/MBCS状态 ``` 注意这可能会影响到全局命名空间内的某些标准库函数调用行为,因此务必谨慎操作,并充分测试变更后的效果[^3]。 ##### 方法三:清理重建工作区 有时旧有的中间产物残留也可能造成冲突,执行Clean Solution后再重新Build可以排除这类干扰因素的影响。 ---
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