opengl 入门学习 随笔十四

本文详细介绍了在三维图形渲染中使用纹理的基本步骤,包括启用纹理、设置纹理坐标及参数等,并提供了具体的OpenGL示例代码。

纹理是三维图形渲染中必不可少的一部分,同时我个人认为也是最难理解的一部分。

1、启用纹理和载入纹理

2、纹理坐标的设置

3、设置纹理参数

   //初始化纹理的时候载入程序<pre name="code" class="cpp">  glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理
     glGenTexture(1,&texture_ID);
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_ID);
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);//纹理参数
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,//载入纹理
         GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

//画图时载入的纹理程序  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texGround);
     glBegin(GL_QUADS);
         glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-8.0f, -8.0f, 0.0f);//纹理坐标和顶点坐标
         glTexCoord2f(0.0f, 5.0f); glVertex3f(-8.0f, 8.0f, 0.0f);
         glTexCoord2f(5.0f, 5.0f); glVertex3f(8.0f, 8.0f, 0.0f);
         glTexCoord2f(5.0f, 0.0f); glVertex3f(8.0f, -8.0f, 0.0f);
     glEnd();

这样条理清晰一点,总算弄明白了!!!欢迎留言讨论,必回答问题!

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