纹理是三维图形渲染中必不可少的一部分,同时我个人认为也是最难理解的一部分。
1、启用纹理和载入纹理
2、纹理坐标的设置
3、设置纹理参数
//初始化纹理的时候载入程序<pre name="code" class="cpp"> glEnable(GL_TEXTURE_2D);//启用纹理
glGenTexture(1,&texture_ID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_ID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);//纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,//载入纹理
GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);//画图时载入的纹理程序 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texGround);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-8.0f, -8.0f, 0.0f);//纹理坐标和顶点坐标
glTexCoord2f(0.0f, 5.0f); glVertex3f(-8.0f, 8.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(5.0f, 5.0f); glVertex3f(8.0f, 8.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(5.0f, 0.0f); glVertex3f(8.0f, -8.0f, 0.0f);
glEnd();
这样条理清晰一点,总算弄明白了!!!欢迎留言讨论,必回答问题!
本文详细介绍了在三维图形渲染中使用纹理的基本步骤,包括启用纹理、设置纹理坐标及参数等,并提供了具体的OpenGL示例代码。
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