opengl 入门学习 随笔九

本文介绍了一个简单的OpenGL程序,用于为多边形上色。通过使用glShadeModel、glClearColor及glColor3f等函数,演示了如何设置颜色模型、清除背景颜色以及指定多边形各顶点的颜色。
学习了画多边形,但是还没有给上色对不对,今天写一段上色的程序,非常简单!
void myDisplay()
{
int i;
glShadeModel(GL_FLAT);
glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
for(i=0;i<=8;++i)
{
glColor3f(i&0x04,i&0x02,i&0x01);
glVertex2f(cos(i*Pi/4),sin(i*Pi/4));
}
glEnd();
glFlush();
}

对于一条线,如果我们给两个顶点上色之后,程序会自动将中间所有点都计算出颜色来,那么以什么形式来计算呢,这个就是glShadeModel来计算的。
glClearColor();是用指定的颜色来清除背景。

glColor3f();就是最重磅的函数,着色函数;3f表示3个浮点数。

怎么样,有木有很简单!!!!

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