学习了画多边形,但是还没有给上色对不对,今天写一段上色的程序,非常简单!
void myDisplay()
{
int i;
glShadeModel(GL_FLAT);
glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
for(i=0;i<=8;++i)
{
glColor3f(i&0x04,i&0x02,i&0x01);
glVertex2f(cos(i*Pi/4),sin(i*Pi/4));
}
glEnd();
glFlush();
}
对于一条线,如果我们给两个顶点上色之后,程序会自动将中间所有点都计算出颜色来,那么以什么形式来计算呢,这个就是glShadeModel来计算的。
glClearColor();是用指定的颜色来清除背景。
glColor3f();就是最重磅的函数,着色函数;3f表示3个浮点数。
怎么样,有木有很简单!!!!