<fx:Reparent target="targetComp" includeIn="stateName">重用组件

本文介绍了一个使用Adobe Flex进行UI状态管理的例子。通过定义不同的状态,实现了界面组件在不同状态下的显示与隐藏。具体展示了如何使用`<s:states>`元素管理面板间的组件,并通过`fx:Reparent`实现组件的重新父化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!-- states\NewStatesReparent.mxml --> 
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> 
    <s:layout>
        <s:VerticalLayout/>
    </s:layout>

    <s:states> 
        <s:State name="Parent1"/> 
        <s:State name="Parent2"/> 
    </s:states> 
    
    <s:HGroup>
        <s:Panel id="Panel1" 
            height="100" width="100"
            title="Panel 1"> 
            <s:Button id="setCB" includeIn="Parent1"/> 
        </s:Panel> 
        <s:Panel id="Panel2" 
            height="100" width="100"
            title="Panel 2"> 
            <fx:Reparent target="setCB" includeIn="Parent2"/> 
        </s:Panel>     
    </s:HGroup>
 
    <s:HGroup>
        <s:Button label="Parent 1" 
            click="currentState='Parent1'" 
            enabled.Parent1="false"/> 
        <s:Button label="Parent 2"
            click="currentState='Parent2'" 
            enabled.Parent2="false"/> 
    </s:HGroup>
</s:Application>

 

<template> <div class="map-content"> <mapConfigs></mapConfigs> <myModal :modalVisible.sync="showModal" :isWarning="isWarning" :isArea="isArea" :resouceInfo="resouceInfo" @cancel="cancel" :hostDetailList="hostDetailList" :systemDetailList="systemDetailList"></myModal> <realPlayer :isShow="showVideoModal" :resouceInfo="resouceInfo" @cancel="cancel" :hostDetailList="hostDetailList"></realPlayer> <btnComponent :curBitmapMakerList="curBitmapMakerList" :map="map" :markerResourceFlooterIcon="markerResourceFlooterIcon" :fireControlLayerArr="fireControlLayerArr" :selectNode="selectNode" :mapState="mapStatePreparation"></btnComponent> </div> </template> <script> import mapConfigs from "@/components/scfComponents/emapComponentsV1_4_0/mapConfigBase"; // import factory from "./factory"; import layers from './layers'; import {mapApi} from "EvoEmap" import {nofifyClient} from '@/common/js/client' // 点位悬浮点击 import popup from "./mixin/popup"; // 添加点位到地图 import indexAddMakeToMap from "./mixin/indexAddMakeToMap"; // 报警点位循环变换 类 import keyMakerLoopClass from "./classFunction/keyMakerLoopClass"; // 创建报警队列中心 类 import evenQueueFunctionClass from "./classFunction/evenQueueFunctionClass"; // 热区 设备点位 数据组装 类 import waitAllMakeInfoDoneHandleClass from "./classFunction/waitAllMakeInfoDoneHandleClass"; // 添加 图层方法 import addNewLayerFunction from "./classFunction/addNewLayerFunction"; // 清除feature 方法 import clearAllLayersFunction from "./classFunction/clearAllLayersFunction"; // diff 对比点位信息 import diffMakerInfo from "./classFunction/diffMakerInfo"; import btnComponent from "./components/buttonComponent"; import myModal from "./components/myModal"; import realPlayer from "@/components/scfComponents/videoPlayers/realPlayer"; export default { mixins: [popup, indexAddMakeToMap], props: { curWarningMarker: { type: Object, default: () => ({}) }, isWarningDialog: { type: Boolean, default: false }, showTree: { type: Boolean, default: true }, selectNode: { type: Object, default: () => { return {}; } }, pollingMarker: { type: String, default: () => '', }, }, components: { mapConfigs, myModal, realPlayer, btnComponent }, data() { return { map: null, curBitmap: null, refsEmap: null, resouceInfo: {}, allLayers: layers, markerResourceList:[], //所有的点位资源 allLayersArr: [],//集成测试的所有图层 markerResourceFlooterIcon: [], //底部展示的点位资源 // 其它消防设备 fireControlLayerArr:[{ layerCode: 'fireControlLayer' }], // 和消防相关的点位资源 // 记录所有的 点位 allMarkerLayers:[ {layerCode: 'hotareaLayer'}, {layerCode: 'videoLayer'}, {layerCode: 'fireControlLayer'}, ], curBitmapMakerList: {}, statusObj:{ 1: 'alarm', 2: 'offline', 3: 'shield', 4: 'fault', 5: 'nomal', }, mapStatePreparation:{}, // 监控地图状态 keyMakerLoop:{}, waitAllMakeInfoDone:{}, addNewLayer: addNewLayerFunction, clearAllLayers: clearAllLayersFunction, evenQueueClass: {},// ------------ 90175 ----报警逻辑 --- diffMakerInfo: new diffMakerInfo(), // 对比点位信息 propMark: 'dataWall' } }, watch: { dataWallMap(newVal, old) { console.log("dataWallMap change ", newVal) this.map = newVal // 监控地图状态 this.setMapStatePreparation(0) // 开始挂载点位的 事件 this.getMarkerLayers() // 开始挂载点位的 事件 this.customizeMapFunction() }, curBitmapObj(newVal, old) { this.curBitmap = newVal }, refsEmapObj(newVal, old) { this.refsEmap = newVal }, // 组织切换 selectNode: { deep: true, immediate: false, handler(val, oldVal) { let data = {id: null} if(oldVal){ data = oldVal } if(val.id && val.id !== data.id) { this.$store.commit("setOrgTreeNode", val); // 监控地图状态 this.setMapStatePreparation(6) } }, }, pollingMarker: { deep: true, immediate: true, handler(newVal) { // 90175 每一分钟 刷新一次当前图标的 状态信息 用于 更新坐标的报警状态 // console.log("pollingMarker ==newVal==",newVal); if(newVal && Object.keys(this.curBitmapMakerList).length){ // 监控地图状态 this.setMapStatePreparation(5) } }, }, // 地图点击事件回调 mapEventCallbackData: { deep: false, immediate: false, handler(newVal, oldVal) { console.log("mapEventCallbackData val ==", newVal); var {type, event, features} = newVal this.resouceInfo.clickType = '' if(type == 'dblclick' && features) { // 获取点位对象 let feature = features[0] // 如果是聚合点位 if(feature.isClusterFeature && feature.size === 1) { feature = feature.getProperties().features[0] } // 获取点位对象信息 let markerInfo = feature.getMarkerInfo() console.log("markerInfo ==", markerInfo); if(( ["fireControlLayer", "fireControlLayerAlarm", "fireControlLayerFault"].includes(markerInfo.layerCode)) && !markerInfo.channelType) { console.log('打开设备详情'); this.isArea = false; this.showModal = true; this.resouceInfo = markerInfo.info; this.resouceInfo.clickType = type } // 热区下钻 if (markerInfo.layerCode === "hotareaLayerAlarm") { console.log('热区下钻 hotareaLayerAlarm', markerInfo); if (markerInfo.id) { mapApi.BitmapApi.getBitmapInfo(markerInfo.id).then(data => { if (!data.isMain && !data.picId) { this.$message.warning(this.$t('emap.tips.no-picture-info')) return false } this.map.vuexCommit('EMAP_SET_CENTERMAP_ID', {id: markerInfo.id}) }) } } } }, }, // ---------------- 90175 ------------ 未来需要 在报警处理后 或者设备状态改变后 设备的报警及时的消失 ----------- mapConfigWarningInfo(val) { // console.log('mapConfigWarningInfo == ', val); // if (!this.showTree) { // return; // } // 报警逻辑 // this.evenQueueFunction(val) this.evenQueueClass.evenQueueFunction(val) }, // 获取推送的故障 pushFaultData: { deep: true, immediate: false, handler(newVal) { // console.log("pushFaultData ==", newVal); // this.evenQueueFunction(newVal.data) // 接收故障 this.evenQueueClass.evenQueueFunction(newVal.data) }, }, }, computed: { ...Vuex.mapState({ // 90175 --- dataWallMap: store => store.dataWallMap, pushFaultData: store => store.alarm.pushFaultData, mapConfigWarningInfo: store => store.mapConfigWarningInfo, curBitmapObj: store => store.curBitmapObj, refsEmapObj: store => store.refsEmapObj, mapEventCallbackData: store => store.mapEventCallbackData, // --- end--- }), }, methods: { /** * 关闭弹窗的函数 * @param {*} */ cancel() { this.showModal = false; this.showVideoModal = false; }, /** * 监听到地图的信息的变化 开始执行点位的 操作 ---- */ customizeMapFunction(){ var emap = this.map // 混入 的 popup 的 方法 用于悬浮 this.setMapEvent(emap.map, emap); }, // ---------------- 90175 第一步清楚地图 添加图层 ---------------- /** * * 1、 获取地图的图层 * */ // 获取地图的图层 getMarkerLayers() { mapApi.ConfigApi.getMarkerLayers().then(res => { if (typeof res !== 'undefined' && res.length > 0) { // 该图层分类要在哪种地图类型下展示 mapType : -1 都不显示(GPS类设备), 0-GIS地图下,1-光栅图下,2-都显示 let curMapMode = this.map.mapConfig.gisMode // "1": 光栅地图, "0": gis地图, "3":三维地图 // console.log(`当前的地图类型: ${curMapMode}`) let list = null var fireControlLayerArr = this.fireControlLayerArr.map(item => { return item.layerCode }) if(!this.markerResourceFlooterIcon.length){ let markerResourceFlooterIcon = [] // console.log('fireControlLayerArr', ['hotareaLayer', 'videoLayer', ...fireControlLayerArr]); if(curMapMode == "1" || curMapMode == "0" ) { list = res.filter((item) => { item.active = true return item.mapType < 3 && item.mapType !== -1 && ['hotareaLayer', 'videoLayer', ...fireControlLayerArr].indexOf(item.layerCode)> -1 }) this.allLayersArr = res.filter((item) => { item.active = true return ['hotareaLayer', 'videoLayer', ...fireControlLayerArr].indexOf(item.layerCode) == -1 }) markerResourceFlooterIcon = res.filter((item) => { item.active = true return item.mapType < 3 && item.mapType !== -1 && ['hotareaLayer', 'videoLayer', 'fireControlLayer'].indexOf(item.layerCode)> -1 }) } this.markerResourceFlooterIcon = [] let layerCode2index = { 'fireControlLayer': 0, 'videoLayer': 1, 'hotareaLayer': 2 } markerResourceFlooterIcon.forEach(element => { this.markerResourceFlooterIcon[layerCode2index[element.layerCode]] = element }); this.markerResourceList = list } this.waitAllMakeInfoDoneHandle() } }) }, /** * 整理数据并将marke 放置到地图上 */ waitAllMakeInfoDoneHandle(){ this.curBitmapMakerList = {} this.waitAllMakeInfoDone.waitAllMakeInfoDoneHandle(this.markerResourceList, this.map, this.selectNode, (res) => { if(localStorage.getItem("showConsole")){ console.log('this.waitAllMakeInfoDone waitAllMakeInfoDoneHandle'); } this.curBitmapMakerList = res this.setMapStatePreparation(3) }) }, // ----------------- end -------------- /** * 记录 地图 状态 * @param {*} state 状态值 * * 0 dataWallMap 地图创建完成 * 1 addMarkeToMap 已将点位放在地图上 * 2 addNewLayer 已将图层放在地图上 * 3 waitAllMakeInfoDoneHandle 数据处理完成 放置图标之前 * 4 changeLayerOfFeature 完成图层切换后 * 5 pollingMarker 接受到 一分钟的轮询 * 6 selectNode 组织树切换 * 7 收到推送后处理信息 将 curBitmapMakerList 内部的点位的info 改变 */ setMapStatePreparation(state){ this.mapStatePreparation = { time: new Date().getTime(), state: state } this.setInfomation(state) }, setInfomation(state){ if(localStorage.getItem("showConsole")){ console.log('setMapStatePreparation==', state); } if(state === 0) { // 添加新的图层 // this.addNewLayer() this.addNewLayer(this.allLayers, this.map, (res) => { this.allMarkerLayers = res // 监控地图状态 this.setMapStatePreparation(2) }) this.keyMakerLoop.setMap(this.map) // 给报警循环传值地图 this.evenQueueClass.setMap(this.map) // 给报警推送处理传值地图 this.diffMakerInfo.setMap(this.map) // 给报对比点位信息传值地图 // mixin this.setShunt(false) // 切换地图重新判定 this.diffMakerInfo.initBitmapMakerList() //初始化数据 } if(state === 1){ } if(state === 2){ // 给报警队列中心传值 this.evenQueueClass.setAllMarkerLayers(this.allMarkerLayers) } if(state === 3){ // mixin 中的方法 添加点位到地图上 this.shuntInfo() } if(state == 4){ // 完成图层切换后 setMapStatePreparation 设置 1 用去去掉 点位的 名称 this.setMapStatePreparation(1) } if(state === 5){ // 第一版本逻辑是清除所有的 图层上的点位 但是 性能测试不通过,所以进行了 精准更新 diff 方法 // this.clearAllLayers(this.allMarkerLayers, this.map, () => { // this.waitAllMakeInfoDoneHandle() // }) this.waitAllMakeInfoDoneHandle() // if(this.pollingMarker.flag){ // this.waitAllMakeInfoDoneHandle() // } } if(state === 7){ // 这时点位信息发生了改变 这时就要即使赋值给 diff // 将最新的点位信息 传给 diff 类 setOldBitmapMakerList this.diffMakerInfo.setOldBitmapMakerList(this.curBitmapMakerList) this.setMapStatePreparation(1) } } // ------end -- }, created() { // 开始循环 this.keyMakerLoop = new keyMakerLoopClass() // console.log("this.keyMakerLoop ==", this.keyMakerLoop); this.keyMakerLoop.setAlarmMakerLoop() // 创建报警队列中心 this.evenQueueClass = new evenQueueFunctionClass() this.evenQueueClass.setMapStatePreparationFun(this.setMapStatePreparation) // console.log("this.evenQueueClass =", this.evenQueueClass); // 获取图层 上的所有点位 this.waitAllMakeInfoDone = new waitAllMakeInfoDoneHandleClass() // console.log("this.waitAllMakeInfoDone ==", this.waitAllMakeInfoDone); // 对比点位信息 // console.log('this.diffMakerInfo ==', this.diffMakerInfo); this.diffMakerInfo.setMapStatePreparationFun(this.setMapStatePreparation) } } </script> <style lang="less"> @import './mapControl.less'; @import "./emap.less"; .map-content{ .page{ display: none; } } </style>
07-19
public interface IState { string Name { get; } Action EnterAction { get; } Action UpdateAction { get; } Action ExitAction { get; } } public class StateMachine<T> where T : IState { private T currentState; private Dictionary<string, IState> stateDict = new Dictionary<string, IState>(); private float updateInterval = 0.1f; private float updateTimer = 0f; public void AddState(T state) { stateDict[state.Name] = state; } public void SetState(string stateName) { if (currentState != null) { currentState.ExitAction(); } currentState = (T)stateDict[stateName]; currentState.EnterAction(); } public void Update() { updateTimer += Time.deltaTime; if (updateTimer >= updateInterval) { if (currentState != null) { currentState.UpdateAction(); } updateTimer = 0f; } } } public class IdleState : IState { public string Name { get { return "Idle"; } } public Action EnterAction { get { return () => { /* Do idle behavior */ }; } } public Action UpdateAction { get { return () => { /* Do idle behavior */ }; } } public Action ExitAction { get { return () => { /* Do idle behavior */ }; } } } public class WalkingState : IState { public string Name { get { return "Walking"; } } public Action EnterAction { get { return () => { /* Do walking behavior */ }; } } public Action UpdateAction { get { return () => { /* Do walking behavior */ }; } } public Action ExitAction { get { return () => { /* Do walking behavior */ }; } } } public class RunningState : IState { public string Name { get { return "Running"; } } public Action EnterAction { get { return () => { /* Do running behavior */ }; } } public Action UpdateAction { get { return () => { /* Do running behavior */ }; } } public Action ExitAction { get { return () => { /* Do running behavior */ }; } } 请使用这段代码写出具体使用示例代码}
03-11
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
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