Java 扑克发牌算法实现

本文详细介绍了一种基于Java的扑克发牌算法实现,通过使用Random类和链表,实现了52张扑克牌的随机发牌过程。文章提供了完整的代码示例,包括牌的初始化、发牌逻辑及输出结果。

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原文:Java 扑克发牌算法实现  代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463274224640.htm

两种方法: A. 扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 B.利用Random类的对象的链表中一随机的顺序存储一副52张的纸牌。用含有连个字符的字符串代表纸牌,例如“1C”表示梅花A,”JD”表示方片J等。从栈中输出4手牌,每手牌有13张纸牌。

首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:  u    红桃按照从小到大依次为:1-13  u    方块按照从小到大依次为:14-26  u    黑桃按照从小到大依次为:27-39  u    梅花按照从小到大依次为:40-52  u    小王为53,大王为54  算法实现如下:  u    首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组  u    每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组  实现该功能的代码如下所示:    package com.zuidaima;  import Java.util.*;  /**  * 发牌算法的实现  * 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌*     @author www.zuidaima.com*/public class Exec{    public static void main(String[] args){       //存储108张牌的数组       int[] total = new int[108];       //存储四个玩家的牌       int[][] player = new int[4][25];       //存储当前剩余牌的数量       int leftNum = 108;       //随机数字       int ranNumber;       //随机对象       Random random = new Random();       //初始化数组       for(int i = 0;i < total.length;i++){           total[i] = (i + 1) % 54;           //处理大小王编号           if(total[i] == 0){              total[i] = 54;            }       }       //循环发牌       for(int i = 0;i < 25;i++){           //为每个人发牌           for(int j = 0;j < player.length;j++){              //生成随机下标              ranNumber = random.nextInt(leftNum);              //发牌              player[j][i] = total[ranNumber];              //移动已经发过的牌              total[ranNumber] = total[leftNum - 1];              //可发牌的数量减少1              leftNum--;              }         }       //循环输出玩家手中的牌       for(int i = 0;i < player.length;i++){           for(int j = 0;j < player[i].length;j++){              System.out.print(" " + player[i][j]);             }           System.out.println();       }       //底牌       for(int i = 0;i < 8;i++){           System.out.print(" " + total[i]);        }       System.out.println();    }}        

 标签: 算法 扑克 发牌 java话题: 语言基础

           

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