
cocos2dx
文章平均质量分 82
油条蘸甜豆浆
这个作者很懒,什么都没留下…
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chipmunk创建和销毁刚体过程
1.物理空间初始化 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION 这个宏要在预编译的时候设置为1,默认已经设置好了,cpSpaceNew 创建一个物理空间,通过cpSpaceAddCollisionHandler设定碰撞的回调函数,同事指定void GameLayer::initPhysics() { #if CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION原创 2014-01-17 10:28:47 · 3658 阅读 · 0 评论 -
学习cocos2dx问题记录
1. 增加cpp文件要修改projects\airplane\proj.android\jni\Android.mk文件 2. 新工程要把cocos2dx\platform\android\java\src下的org文件夹复制到projects\airplane\proj.android\src下 3. Eclips导入andriod工程后,要修改项目属性C/C+原创 2014-01-17 08:24:14 · 825 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 中文显示
总结一句话,就是UTF-8编码。 1. 中文FNT字体文件制作 使用Bitmap Font Generator制作字体文件 选择Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体,主要注意选择Unicode编码,其他的size就是设置字体大小,height设置100%就行了。 导出设置,padding其实就是字的边缘留多大的空间,主要是考虑后期加入一些特效。原创 2014-01-18 10:31:32 · 7691 阅读 · 0 评论