【Unity】使用C#中的委托类型实现代理设计模式

本文深入浅出地介绍了代理设计模式的概念及其应用场景,并通过具体的代码示例详细解释了如何利用代理模式进行排序操作。此外,还探讨了在不同场景下如何灵活运用代理模式,如在网络下载完成后处理文件数据等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载请注明原作者网址:http://www.jianshu.com/p/3f502c6ad9f3

[Unity]技术学习路线图(长期更新)

很多同学都会问到我说,代理设计模式到底会怎么用,哪些地方会用到,把自己对代理设计模式的一些感悟写下来,仅供参考。


什么是代理设计模式

指定一个对象做为另外一个对象的代理

举例如下:

  • A对象具有实现比较两个整型数字大小功能

  • B对象的功能是要对一个整型数组进行排序

那么在B对象完成排序功能的代码中,就可以通过指定代理对象A来进行数字的比较来进行判断,是否需要交换

代理设计模式需要用到的语法


委托类型变量的声明

  • 使用delegate关键字

      //其中SortDelegate就是我们自定义的委托类型
      public delegate int CompareDelegate(int v1,int v2);
    
      //使用自定义的CompareDelegate定义变量
      CompareDelegate cmp_delegate = null;
  • 使用ActionFunc泛型委托类型

      //使用Action泛型委托 定义委托变量时,没有返回值
      Action<int> action = null;
    
      //使用Func泛型委托 定义委托变量时,第一个类型为返回值类型
      Func<int,int,int> func = null;
  • 使用Lambda表达式对上述三个变量进行赋值(第一种赋值方式)

      //对自定义的委托类型变量进行赋值
      cmp_delegate = (int v1,int v2) => {
          return v1 - v2;
      };
    
      //对Action泛型委托定义的委托变量进行赋值
      action = (int a1) => {
          //没有返回值的,只能执行逻辑动作
          Console.WriteLine(v3);
      }
    
      //对Func泛型委托定义的委托变量进行赋值
      func = (int f1,int f2) => {
          return f2 - f1;
      }
  • 使用函数分别对上述三个变量进行赋值(第二种赋值方式)

      //定义一个比较函数,其中返回值是整型类型,参数是两个整型值
      int test_method(int v1,int v2)
      {
          return v1 - v2;
      }
    
      //那么该函数指针可以赋值
      cmp_delegate = test_method;
      //同样也可以赋值给
      func = test_method;
    
      //定义另外一个过程函数(即没有返回值的函数)
      void test_action(int a1)
      {
          Console.WriteLine(a1);
      }
    
      //因为test_action函数的参数列表与action委托变量的参数列表相同,所以该函数指针可以赋值给
      action = test_action;

接口类型的声明

  • 使用interface关键字

      public interface CompareInterface{
          //接口类型中只能定义函数,不能实现函数,例如
          /** 是错误的
          void SayHello()
          {
    
          }
          */
    
          void SayHello();//是正确的
      }
  • 使用自定义接口CompareInterface定义变量

      //使用接口来定义的变量,可以接受的值一定是继承于该接口的
      CompareInterface delegate_object = null;

使用代理模式完成上述排序的DEMO

AObject.cs完成比较的功能

//定义一个可以进行比较的委托类型
public delegate int CompareDelegate(int s1,int s2);

//定义接口类型
public interface CompareInterface
{
    //只定义属性的GET方法
    CompareDelegate Compare{get;}
}

//定义AObject类
public class AObject:SortInterface
{
    public CompareDelegate Compare{
        get{
            //返回下边定义的私有函数
            return p_cmp;
        }
    }

    //定义私有函数,用来保护程序逻辑代码封闭性
    private int p_cmp(int p1,int p2)
    {
        return p1 - p2;
    }
}

BObject.cs

public class BObject
{
    //指定代理对象
    public SortInterface Delegate{set;get;}

    //BObject函数内的排序函数
    public void Sort()
    {
        int[] list = new List[]{3,1,5,6,9};

        for(int i = 0;i < list.Count;i++)
        {
            for(int j = i + 1;j < list.Count;j++)
            {
                if(this.Delegate.Compare(list[i],list[j]) > 0)
                {
                    int temp = list[i];
                    list[i] = list[j];
                    list[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
}

最终实现代理设计模式思想


哪些情况下会使用到代理设计模式呢

  • [网络]下载文件完成后,需要代理对象处理下载的文件数据

    • 如果下载的是音乐,处理方式可以是播放音乐

    • 如果下载的是文本,处理方式可以是存储到硬盘

  • [逻辑]处理数据量比较大的数据完成后,需要代理对象执行处理结果

    • 数据库迁移后,要对数据进行读取

    • 图片滤镜完成后,要对图片进行保存

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值