java设计模式-享元模式

package com.hcmony.flyweight;

/**
 * <h3>Shenjue.java基本描述</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/03 20:25
 */
public class Flyweight {
	private  String name;
	public Flyweight(String name){
		this.name=name;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Flyweight{" +
				"name='" + name + '\'' +
				'}';
	}
}
package com.hcmony.flyweight;

import java.util.Vector;

/**
 * <h3>
 *     享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
 *     这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
 		享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
 * </h3>
 * <p>
 *    	优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
 		缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,
 			不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
 		使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
 		注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
 * </p>
 *
 * @author hcmony
 * @since V1.0.0, 2018/04/08 21:27
 */
public class FlyweightPool {
	private Vector<Flyweight> pool;

	private int poolSize = 100;
	private static FlyweightPool instance = null;
	Flyweight flyweight = null;

	private FlyweightPool() {
		pool = new Vector<Flyweight>(poolSize);

		for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
			flyweight = new Flyweight(getName(i));
			pool.add(flyweight);
		}
	}

	public String getName(int i){
		return "名字"+i;
	}

	public synchronized Flyweight getFlyweight() {
		if (pool.size() > 0) {
			Flyweight conn = pool.get(0);
			return conn;
		} else {
			return null;
		}
	}


	public static void main(String[] args) {
		FlyweightPool pool = new FlyweightPool();
		System.out.println(pool.getFlyweight());
	}
}

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