类的静态属性和静态方法

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Pet
{
public:
    Pet(string);
    ~Pet();
    static int getCount(void);  //静态方法
protected:
    string name;
private:
    static int count;   //静态属性
};
class Dog : public Pet
{
public:
    Dog(string);
};
class Cat : public Pet
{
public:
    Cat(string);
};

Pet::Pet(string theName)
{
    name = theName;
    cout << "宠物" << name << "诞生了!" << endl;
    count++;
}
Pet::~Pet()
{
    count--;
    cout << "宠物" << name << "卒!" << endl;
}
int Pet::count = 0;   //静态属性初始化
int Pet::getCount(void)
{
    return count;
}
Dog::Dog(string theName) : Pet(theName)
{
    cout << "小狗" << name << "诞生了!" << endl;
}
Cat::Cat(string theName) : Pet(theName)
{
    cout << "小猫" << name << "诞生了!" << endl;
}
int main()
{
    Dog dog("Tom");
    Cat cat("Mike");
    {
        Dog dog2("Holly");
        Cat cat2("Jerry");
        cout << "目前一共有" << Pet::getCount() << "只宠物!" << endl;  //调用静态方法
    }
    cout << "目前一共有" << Pet::getCount() << "只宠物!" << endl;
    return 0;
}

 

### ES6 中 Class 的静态方法静态属性 #### 静态属性的定义与使用 在 ES6 中,可以通过 `static` 关键字来声明静态属性。这些属性属于本身而不是实例对象,因此无法通过实例访问它们,只能通过名直接调用。 例如,在下面的例子中展示了如何定义并使用静态属性: ```javascript class Person { static _name = "user"; // 静态属性 static _age = 18; // 静态属性 constructor(name, age) { this._name = name; this._age = age; } } console.log(Person._name); // 输出: user console.log(Person._age); // 输出: 18 ``` 上述代码片段说明了静态属性 `_name` `_age` 是直接绑定到 `Person` 上的[^2]。 --- #### 静态方法的定义与使用 同样地,也可以利用 `static` 来定义静态方法。这方法也归属于而非其实例,所以也只能经由名称去调用它。需要注意的是,静态方法内部的 `this` 指向该本身,这意味着它可以访问其他静态属性或者静态方法,但不能直接操作非静态成员。 以下是关于静态方法的一个例子及其执行情况: ```javascript class Person { static _name = "user"; static _age = 18; static test() { console.log("静态方法"); } static readme() { console.log(`${this._name} ${this._age}`); this.test(); } } Person.readme(); // 输出: user 18 静态方法 ``` 这里可以看到,当调用了 `readme()` 这一静态方法时,成功打印出了静态属性的内容以及另一个静态方法的结果。 --- #### 继承中的表现形式 如果存在继承关系,则父所拥有的任何静态方法都能够被其子自动获取下来。这表明即使是在派生出来的别里头也没有必要重新实现那些已经存在于基底里的功能逻辑。 示例如下所示: ```javascript class Box { static a() { console.log('我是父静态方法a'); } } class Desk extends Box {} Desk.a(); // 我是父静态方法a ``` 此段脚本验证了即便没有显式地于 `Desk` 子之中再次编写相同的函数体结构,依旧能够正常运作并且输出预期的信息[^3]。 --- #### 构造器的作用补充说明 另外值得注意的一点就是每一个基于 `class` 所构建起来的新实体都必须具备唯一的构造器(`constructor`)用来完成必要的初始化工作;如果有多个同名者则会引发错误提示:“A class may only have one constructor”。除此之外还有所谓的原型方法像上面提到过的那样也是构成整个体系不可或缺的一部分[^4]。 ---
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